unity加载文件夹下的所有预制体

public static void GetFileGame(string name)//文件夹名称
{
foreach (var item in Directory.GetFiles(Application.dataPath + “/Resources/” + name))
{
if (item.EndsWith(".meta"))
{
continue;
}
string str = item.Replace(Application.dataPath, string.Empty);
str = str.Replace("\", “/”);
str = str.Replace("/Resources/"+name+"/",string.Empty);
str = str.Replace(Path.GetExtension(item), string.Empty);//以上方法将该物体名称删掉只剩预制体名称
GameObject.Instantiate(Resources.Load(name + “/” + str));//加载预制体
print(str);//输出加载预制体的名称
}
}
调用该方法,则可以将Resources/name/下的所有预制体生成出来

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