本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓
1内存分区模型
C++程序执行时,将内存大方向分为4个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
1.2程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
2引用
2.1引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
2.2引用注意事项
引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变
2.3引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include <iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
//cout << "swap01 a=" << a << endl;
//cout << "swap01 b=" << b << endl;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
//cout << "swap02 a=" << a << endl;
//cout << "swap02 b=" << b << endl;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
//cout << "swap02 a=" << a << endl;
//cout << "swap02 b=" << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
//mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参会修饰实参
mySwap03(a, b); //引用传递,形参会修饰实参
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
2.5引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
2.6常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
3函数提高
3.1函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){}
3.2函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名(数据类型){ }
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
3.3函数重载
3.3.1函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
同一作用域下
函数名称相同
函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载的满足条件
//1.同一作用域下
//2.函数名不同
//3.函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用" << endl;
}
int main()
{
//func();
func(10);
system("pause");
return 0;
}
3.3.2函数重载注意事项
引用作为重载条件
函数重载碰到默认参数
[ 二义性 ]
4类和对象
C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
4.1封装
4.1.1封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为 };
示例:设计一个圆类,求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1.public 公共权限
成员 类内可以访问 类外可以访问
2.protected 保护权限
成员 类内可以访问 类外不可以访问
3.private 私有权限
成员 类内可以访问 类外不可以访问
4.1.2struct和class区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共 public
class 默认权限为私有 private
4.1.3成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("无敌");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
4.2对象的初始化和清理
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象
初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,
无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){ }
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){ }
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
4.2.2构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
4.2.3拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
4.2.4构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
4.2.5深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
4.2.6初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数( ):属性1( 值1 ),属性2( 值2 )...{ }
4.2.7类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
4.2.8静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量