C++核心编程

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓

1内存分区模型

C++程序执行时,将内存大方向分为4个区域

代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

存放 CPU 执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

全局变量和静态变量存放在此

全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

总结:

        C++中在程序运行前分为全局区和代码区

        代码区特点是共享和只读

        全局区中存放全局变量、静态变量、常量

        常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量

1.2程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

2引用

2.1引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

2.2引用注意事项

引用必须初始化

引用在初始化后,不可以改变

2.3引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include <iostream>
using namespace std;

//交换函数

//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	//cout << "swap01 a=" << a << endl;
	//cout << "swap01 b=" << b << endl;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;

	//cout << "swap02 a=" << a << endl;
	//cout << "swap02 b=" << b << endl;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	//cout << "swap02 a=" << a << endl;
	//cout << "swap02 b=" << b << endl;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
	//mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参会修饰实参
	mySwap03(a, b); //引用传递,形参会修饰实参

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.4引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

2.5引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

2.6常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

3函数提高

3.1函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的

语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){}

3.2函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名(数据类型){ }

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

3.3函数重载

3.3.1函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

同一作用域下

函数名称相同

函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

#include <iostream>
using namespace std;

//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性

//函数重载的满足条件
//1.同一作用域下
//2.函数名不同
//3.函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
	cout << "func的调用" << endl;
}

void func(int a)
{
	cout << "func (int a) 的调用" << endl;
}

int main()
{
	//func();
	func(10);
	system("pause");
	return 0;

}

3.3.2函数重载注意事项

引用作为重载条件

函数重载碰到默认参数

[ 二义性 ]

4类和对象

C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态

4.1封装

4.1.1封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

        将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

        将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

        在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为 };

示例:设计一个圆类,求圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径

//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性
	//半径
	int m_r;

	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	//给圆对象 的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;

	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

        1.public 公共权限

成员 类内可以访问 类外可以访问

        2.protected 保护权限

成员 类内可以访问 类外不可以访问

        3.private 私有权限

成员 类内可以访问 类外不可以访问

4.1.2struct和class区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

        struct 默认权限为公共 public

        class 默认权限为私有 private

4.1.3成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名

	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("无敌");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");
	return 0;
}

4.2对象的初始化和清理

4.2.1 构造函数和析构函数        

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

        一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

        同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

        c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象

初始化和清理工作。

        对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

        构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,

无须手动调用。

        析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){ }

1.构造函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){ }

1.析构函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~

3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

4.2.2构造函数的分类及调用

两种分类方式:

        按参数分为:有参构造和无参构造

        按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

        括号法

        显示法

        隐式转换法

4.2.3拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

        使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

        值传递的方式给函数参数传值

        以值方式返回局部对象

4.2.4构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

        如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

        如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

4.2.5深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数( ):属性1( 值1 ),属性2( 值2 )...{ }

4.2.7类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

4.2.8静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

        静态成员变量

                所有对象共享同一份数据

                在编译阶段分配内存

                类内声明,类外初始化

        静态成员函数

                所有对象共享同一个函数

                静态成员函数只能访问静态成员变量

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