人物快速绑定骨骼

本文介绍了如何在Mixamo网站上进行3D人物模型的骨骼绑定及动画选择,包括上传模型、指定关键骨骼位置,以及将动画导出到Unity。在Unity中创建AnimatorController并添加导入的动画,同时提到模型可以进一步在3DS Max中编辑,整个过程比直接在3DS Max中绑定骨骼更为便捷。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.登录Mixamo网站,上传自己的人物模型或者使用网站中的模型都行-->next

 

2.绑定骨骼

 

chin:下巴

wrists:手腕

elbows:肘部

knees:膝盖

groin:腹股沟

3.点击左侧选择动画,即可导出对应动画

 

4.模型导入unity,创建AnimatorController,添加导入进来的动画

4.导出的人物模型已经绑定好骨骼,可以在3DMAX中再进行编辑,比在3DMAXS中进行骨骼绑定方便快捷超级多

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