D3D渲染画面扭曲

文章讲述了作者在项目中遇到的画面渲染问题,发现是顶点着色器输出异常,经检查发现是观察投影矩阵导致。建议在自学D3D时参照配套源码以获取详细细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 今天在项目中渲染出来的画面始终不对,工具PIX显示图元类型输出是对的,但是就是渲染画面不对,顶点着色器的输出就奇形怪状,查了一条才发现是观察投影矩阵的问题。

在这里插入图片描述

  • 如果你也是看的D3D龙书,那么在不跟着书上打完代码就直接构建自己的项目时,一定要打开书籍配套源码,因为好多东西章节没有讲那么细,必须查看源码才能知道一些细节。具体转置代码如下:
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D3D渲染是指使用Direct3D图形编程接口进行图形渲染的过程。NV12是一种图像颜色格式,其中Y代表亮度信息,U和V代表色度信息。下面是使用D3D渲染NV12图像的步骤简述: 1. 创建D3D设备:首先需要创建一个D3D设备来进行图形渲染。通过调用D3D的相关函数,可以创建一个设备对象,并且配置设备的显示参数,如分辨率、帧率等。 2. 创建纹理和顶点缓冲:在D3D渲染中,需要创建对应NV12格式的纹理和顶点缓冲,用于存储图像数据和顶点数据。可以使用D3D提供的函数来创建纹理和顶点缓冲,并设置其格式和大小。 3. 加载NV12图像数据:将NV12格式的图像数据加载到纹理中。可以使用D3D提供的相关函数,将NV12图像数据转换成适用于D3D渲染的格式,并将数据加载到纹理中。 4. 自定义着色器:为了正确渲染NV12图像,需要自定义着色器来对纹理中的像素进行处理。可以使用HLSL语言编写着色器代码,并通过D3D进行编译和加载。 5. 绘制图像:通过调用D3D的绘制函数,将纹理中的数据渲染到屏幕上。可以使用顶点缓冲和着色器来指定绘制的位置和样式。 6. 清理资源:在图像渲染完成后,需要释放D3D设备、纹理、顶点缓冲等相关资源,以释放内存和避免资源泄露。 总结而言,使用D3D渲染NV12图像的过程包括创建D3D设备、加载图像数据、自定义着色器、绘制图像和清理资源等步骤。通过合理配置D3D设备和使用适当的着色器代码,可以实现对NV12图像的渲染展示。

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