UE4 C++使用Object碰撞通道 获取鼠标点击的位置

UE4 C++使用Object碰撞通道 获取鼠标点击的位置

新建Object Channels 通道:
在这里插入图片描述

在这里新建的可以在DefaultEngine.ini文件里看到新建的东西:
在这里插入图片描述

设置地形的碰撞通道:
在这里插入图片描述
在项目名称.h 文件里生成一个宏:
在这里插入图片描述
下面使用这个方法:GetHitResultUnderCursorForObjects来体现:

void AOnePlayerController::SetPlayVevtor()
{
	FHitResult HitResult;
	
	TArray<TEnumAsByte<EObjectTypeQuery> > Type;
	Type.Add(UEngineTypes::ConvertToObjectType(TRACE_CLIMB));
	GetHitResultUnderCursorForObjects(Type,true,HitResult);
	if (HitResult.bBlockingHit)
	{
		UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("chenggong"));
		UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("%s"),*HitResult.Location.ToString());
		FRotator Rotator=UKismetMathLibrary::FindLookAtRotation(HdsPlayer->GetActorLocation(),HitResult.Location);
		Rotator=FRotator(0.0f,Rotator.Yaw,0.0f);
		HdsPlayer->SetActorRotation(Rotator);
	}
}

这个方法是设置玩家朝向鼠标点击的点,

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