Unity3D项目实操(一)——基础搭建

从0到1,Unity3d项目的实现所做的笔记。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、如何将普通3d项目升级为URP项目?

答:windows——Package Manager——改成Packages:Unity Registry——搜索栏搜索"Universal RP"——Install

创建——Rendering——Universal Render Pipeline——Pipeline Asset(Forward Renderer),这样就创建出了渲染管线,为了方便管理,可以另外创建一个文件夹"Pipeline Settings",将文件存放进去。

菜单Edit——Project Settings——Graphic——将刚才创建的设置文件拖到框框里(或者点右边的圆加入文件)

可以在Quality(质量)选单中为不同的渲染质量选择不同的渲染设置文件

2、素材导入

在2020版之后,unity store被禁用了,我们必须去网页上进行资源购买。

windows——Package Manager——切换Package到My Asset——选择你想要导入的素材——右下角download,再import。(选素材之前记得确认素材对渲染管线的支持情况,留意素材是否支持Lightweight RP和Universal RP)

点击Prefab发现里面的预制体材质是粉色的,就说明没有适配当前URP的通用渲染管线,如何升级呢?去到场景素材,SimpleNaturePack——Scenes——SimpleNaturePack_URP_2019.3——双击import导入 。

在Edit——Render Pipeline——Universal Render Pipeline——中可以升级当前场景或者当前项目的素材的渲染管线,一般选择当前整个项目。ÿ

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