Editor拓展

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class EditorCounterApp : EditorWindow
{ 
    [MenuItem("Window/EditorCounterApp")]//方法路径(编辑器windows菜单的 EditorCounterApp)
    static void Open()//方法名(打开窗口)
    { 
        var window = GetWindow<EditorCounterApp>();//获取窗口实例
        window.position = new Rect(100, 100, 400, 600);//设置窗口位置
        window.titleContent = new GUIContent("EditorCounterApp");//设置窗口标题
        window.Show();//显示窗口
    }

    private void OnGUI()//绘制窗口内容
    {
        GUILayout.Label("Hello Unity Editor!");//显示文本
        if (GUILayout.Button("Count"))//显示按钮
        {
            Debug.Log("Button clicked!");//打印日志
        }
        if (GUILayout.Button("+"))//显示按钮
        { 
            new AddCountCommand().Exexcute();//执行命令
        }
        GUILayout.Label("Count: " + CountModle.counter.PropertyValue.ToString());//显示计数器//Unity会自动实时渲染  更新数值
        if (GUILayout.Button("-"))//显示按钮
        {
            new SubCountCommand().Exexcute();
        }
    }
}

同理unity编辑器的很多地方都可以拓展。

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