扫雷(c语言)

                         **扫雷**

扫雷的功能可以分为以下几部分
一、功能菜单
二、选择功能(开始游戏、退出游戏)
三、棋盘初始化:一张棋盘用于显示玩家扫雷情况。一张棋盘用于记录雷的分布情况
四、扫雷过程:
扫雷游戏有扫雷和插旗两步:本程序输入数字1为扫雷,数字2为插旗,并显示剩余旗帜数的剩余(默认旗帜FLAG大小为雷的数量)
1、扫雷:输入想要扫雷的位置坐标,判断该位置是否插旗,是否已经扫过,是否有雷,如果上述都是否定情况,则该位置显示周围雷的数量。
2、插旗:输入想要插旗的位置坐标,判断该位置是否插旗,是否已经扫过,如果上述都是否定情况,则该位置会显示感叹号表示插旗。
3、如果扫雷过程中雷全部扫出来(统计不是雷的位置的个数),则会提示获胜,否则游戏失败
main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("**1 . Play    **\n");
	printf("**2 . Exit    **\n");
	printf("****************\n");
}

game()
{
	char board[ROWS][COLS] = { '0' };		//玩家棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { '0' };       //雷的设置
	

	int x = 0, y = 0,cnt = 0,FlagCnt = 0;
	int flag = 0;							//1为扫雷,2为插旗

	InitBoard(board, ROWS,COLS,'*');		//初始化玩家棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');		//初始化设置雷棋盘
    SetMine(mine, ROW, COL,Level);			//布置雷

	PrintBoard(board, ROW, COL);			//打印玩家棋盘
	PrintMine_Board(mine, ROW, COL);		//打印设置雷棋盘

	while (1)
	{
		printf("请选择扫雷(1)/插旗(2)/拔旗(3):\n");
		scanf("%d", &flag);
		if (flag == 1)						//扫雷
		{
			//如果扫到雷
			if (FindMine(board, mine, ROWS, COLS) == 0)
			{
				break;
			}
				
			else	                       //未扫到雷
			{
				printf("FLAG:%d\n", FLAG - FlagCnt);
				printf("\n");
			}
		}
			if (flag == 2)						//插旗
			{
				if (FlagCnt != FLAG)
				{
					SetFlag(board, mine, ROW, COL,1);
					FlagCnt++;
					printf("FLAG:%d\n", FLAG - FlagCnt);
					printf("\n");
				}
				else
					printf("旗帜已用完,无法插旗!\n");
			}	
			if (flag == 3)                         //拔旗
			{
				if (FlagCnt > 0)
				{
					SetFlag(board, mine, ROW, COL, 0);
					FlagCnt--;
					printf("FLAG:%d\n", FLAG - FlagCnt);
					printf("\n");
				}
				else
					printf("未插旗,不用拔旗\n");
			}

			if (IsWin(board,RO,COL)==1)
			{
				PrintMine_Board(mine, ROW, COL);	//打印设置雷棋盘
				printf("%d个雷已经全部找到,恭喜你获胜\n", Level);
				break;
			}
	 }	
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n"); break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"



void Spread(char board[ROWS][ROWS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y,int col,int row)
{
	int Spr_x = 0;
	int Spr_y = 0;
	int count = 0;
	//坐标合法
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		//遍历周围坐标
		for (Spr_x = -1; Spr_x <= 1; Spr_x++)
		{
			for (Spr_y = -1; Spr_y <= 1; Spr_y++)
			{
				//如果这个坐标不是雷
				if (mine[x + Spr_x][y + Spr_y] == '0')
				{
					//统计周围雷的个数  
					count = CntMine(mine, x + Spr_x, y + Spr_y);
					if (count == 0)
					{
						if (board[x + Spr_x][y + Spr_y] == '*')
						{
							board[x + Spr_x][y + Spr_y] = '0';
							Spread(board,mine ,x + Spr_x, y + Spr_y,col,row);
						}
					}
					else
					{
						board[x + Spr_x][y + Spr_y] = count + '0';
					}
				}
			}
		}
	}
}


//统计周围雷数
int CntMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return 
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
		- 8 * '0';
}

//旗操作
void SetFlag(char board[ROWS][ROWS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int s)
{
	int x = 0, y = 0;
	if (s == 1)//插旗
	{
		while (1)
		{
			printf("请输入插旗位置:\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && x <= COL)
			{
				if (board[x][y] == '0')
				{
					printf("该位置已经排除,不需要插旗。请重新选择位置:\n");

				}
				else if (board[x][y] == '*')
				{
					board[x][y] = '!';

					break;
				}
				else if (board[x][y] == '!')
				{
					printf("该位置已经插旗,请重新选择位置:\n");
				}

			}
		}
	}
	if (s == 0)//拔旗
	{
		while (1)
		{
			printf("请输入拔旗位置:\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && x <= COL)
			{
				if (board[x][y] == '*')
				{
					printf("该位置未插旗,请重新选择位置:\n");

				}

				if (board[x][y] == '!')
				{
					board[x][y] = '*';
					break;
				}

			}
		}
	}
	PrintBoard(board, ROW, COL);//打印玩家棋盘
}

//扫雷
int FindMine(char board[ROWS][ROWS],char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;

	while (1)
	{
		printf("请输入扫雷位置:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (board[x][y] == '!')//如果扫雷位置有旗,则不能扫雷
		{
			printf("该位置已插旗,无法扫雷,请重新选择:\n");
		}
		else
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了,游戏结束\n");
				PrintMine_Board(mine, ROW, COL);//打印设置雷棋盘
				return 0;
			}
			else
			{
				if (board[x][y] = '*')
				{
					int count = CntMine(mine, x, y);
					board[x][y] = count + '0';
					if (count == 0 )//如果周围没有雷则展开
					{
						board[x][y] = count+'0';
						Spread(board, mine, x, y, row, col);
						
					}
					PrintBoard(board, ROW, COL);//打印玩家棋盘
					return 1;
				}
				else
				{
					printf("该位置已扫过,请重新选择:\n");
				}
			}
		}
		
	}
	
}


//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][ROWS], int row, int col,int level)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (level)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			level--;
		}
			
		
	}
	
}

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][ROWS], int rows, int cols,char c)
{
	int i = 0,j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = c;
		}
	}
}

//打印玩家棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][ROWS], int rows, int cols)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("———扫雷————\n");
	printf(" ");
	for (i = 0; i <= rows; i++)
		printf(" %d", i);
		printf("\n");
	    printf(" ———————\n");
	for (i = 1; i <= rows; i++)
	{
		printf(" %d|", i);
		for (j = 1; j <= cols; j++)
		{
			printf(" %c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("———扫雷————\n");
}

//打印雷的分布
void PrintMine_Board(char board[ROWS][ROWS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("————雷————\n");
	printf(" ");
	for (i = 0; i <= row; i++)
		printf(" %d", i);
		printf("\n");
		printf(" ———————\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d|", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("————雷————\n");
}

int IsWin(char board[ROWS][ROWS], int row, int col)
{
	int cnt = 0,i = 0,j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++ )
	{
		for (j = 1; j <= col; j++ )
		{
			if (board[i][j] == '*' || board[i][j] == '!')
				cnt++;
		}
	}
	if (cnt == Level)
		return 1;
	else
		return 0;
}

game.h

#pragma 

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 6
#define COL 6

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define Level 6      //游戏难度
#define FLAG Level   //旗子数

void InitBoard(char board[ROWS][ROWS], int rows, int cols,char c);//初始化棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][ROWS], int rows, int cols);//打印棋盘
void PrintMine_Board(char board[ROWS][ROWS], int rows, int cols);//打印雷棋盘
void SetMine(char board[ROWS][ROWS], int row, int col,int level);//布置雷
int FindMine(char board[ROWS][ROWS], int row, int col);
void SetFlag(char board[ROWS][ROWS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int s);
int CntMine( char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//统计雷的数量
int IsWin(char board[ROWS][ROWS], int row, int col);//判断是否排雷成功
void Spread(char board[ROWS][ROWS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);//扩散

玩家操作棋盘和雷的分布图
在这里插入图片描述
游戏操作,FLAG为可插旗数
在这里插入图片描述
当该位置周围没有雷时,会扩散出来
在这里插入图片描述
插旗操作,显示感叹号(3,3),FLAG大小减一
在这里插入图片描述
拔旗操作,FLAG+1,该位置感叹号消失(3 , 3)
在这里插入图片描述
踩到雷,游戏结束,并显示雷的分布图
在这里插入图片描述
获胜
在这里插入图片描述

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