1.调整编译器布局
右上角的default按一下之后就可以修改整个编译器的布局,这里我们旋转 2 by 3 这个布局
这个选项是选择项目处是一栏显示还是双栏显示 --- 一栏的话就只有项目文件显示,双栏的话另一个栏还能够显示项目文件下的子文件
2.编译器设置
edit项中的Project Setting就是我们进行项目工程设置的地方,Preference则是我们进行全局设置,即对编译器的设置进行修改的地方
打开之后我们就能够设置我们当前项目的声音,物理,质量等等
在这个全局设置中我们用的比较多的是 external tools --- 即扩展工具选项
这个设置是用来设置我们的脚本打开方式的,上面这里默认的是文件扩展名打开
3.assets调用
在项目处直接右键也可以调用 assets
4.gameobject -- 游戏对象
Child -- 这里指的是子对象
Create Empty -- 就是创建一个空对象
5.Component -- 组件
一个游戏对象上可以挂很多的游戏组件,这就让这个游戏活了起来
而且我们必须得选择一个对象才能够去挂组件
6.
这三个按钮 -- 第一个是运行项目,第二个是暂停,第三个是重复运行
7.inspector --- 检查器
我们选中的项目的所有组件都会在检查器中显现出来