单例模式笔记(Unity)

优点:
只存在一个实例,节省了内存的开销,如果利用类声明多个实例对象就会分配额外的内存,增大内存开销。
而使用普通方法在一个类中调用另一个类的方法,需要声明多余的对象。
单例模式只需实例化一次。

普通方法与单例模式比较
在unity如果我们声明一个玩家类player,如果想在另一个敌人类enemy调用玩家类的一些方法例如“攻击”,普通方法不可避免地要在eneny中找到玩家的GameObject或者声明创建另一个游戏对象,才能使用对象调用玩家类的方法。

public class Player : MonoBehaviour
{

    public void Attack(string Name)
    {
        Debug.Log(Name+"发动了攻击");
    }
    void Start()
    {
        
    }
    void Update()
    {
        
    }
}

public class Enemy : MonoBehaviour
{
    GameObject player1;
    void Start()
    {
        player1 = GameObject.Find("Player");
        player1.GetComponent<Player>().Attack("敌人");/
        /此处找到了一个创建的一个名为“Player”的物体找到挂载在其上脚本,调用了方法。
    }
    void Update()
    {
        
    }
}

上述查找很消耗性能,当然也可以使用其他方法查找,但查找都会消耗计算机的一小部分性能。
使用单例模式的话:

public class Player : MonoBehaviour
{

    public static Player instance;
    private void Awake()
    {
        instance = this;//创建了一个单实例并初始化,
        在其他地方不需要再去new一个实例。
    }
    public void Attack(string Name)
    {
        Debug.Log(Name+"发动了攻击");
    }
    void Start()
    {
        
    }
    void Update()
    {
        
    }
}
public class Enemy : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Player.instance.Attack("敌人");
    }
    void Update()
    {
        
    }
}

单例模式比较适用于单机游戏(主要只有一个主角,”唯一一个“)

单例模式必须确保只能有一个实例,所以上面的 " public static Player instance;"的修饰符并不能为public。

    private static Player _instance;
    public static Player Instance
    {
        get
        {
            return _instance;
        }
    }
    private void Awake()
    {
        if (_instance == null)
        {
            _instance = this;
        }
    }
    public void Attack(string Name)
    {
        Debug.Log(Name+"发动了攻击");
    }

这是一个基本的单例,单例模式有很多种,个人认为Unity学习前期掌握一种即可,日后深入学习,可以进行了解掌握。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值