unity 小地图

虽然小地图的教程很多,但是有很多值得注意的地方

 流程:

unity 场景中新建相机 改为正交投影 深度设置比主相机略大即可(后渲染)设置渲染层级,mipmap,map,然后把希望在小地图上渲染显示的物体的layer改掉,然后创建rendertexture指定给targettexture

  

这时候可以看到rendertexture的内容就是相机渲染的内容:如果你想要看到高清图,或者高清小地图,那么吧改rendertexure的size指定大一点,可以使用1024等等,同样的,改文件大小也会更大,渲染的时候也就相应更费性能,正常可忽略

接下来是ui上显示  先创建空物体在canvas下,命名mipmap,然后创建一个image,因为待会的显示会是方图,我们得做一下处理,先创建个遮罩层,使用一个白底或者黑底的圆图(根据需求样式来)作为mipmap的子物体,命名bgimg,调整大小,添加mask组件,再创建rawiamge作为子物体,命名mapimg,将rendertexure指定给texutre属性,在mipmap下再创建个iamge,赋值一个圆的框,作为边框,因为刚才的小地图放大会发现锯齿,要遮住

 

 

 

 

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