JS传递值给Unity

1.unity发布成WebGL后,打开后缀为.html

在.html中添加以下内容

 <script>
      var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/tt.json", {onProgress: UnityProgress});
    </script>

<script>

 function GetIDd(id) //注:函数名和unity中的保持一致
    {
      gameInstance.SendMessage("Main Camera","GetIDInfo",1);

//unity中挂载接收消息脚本的物体  函数名  传递的参数值
      console.log("SendMessage");
    }
  </script>

2.unity脚本中
 private void Start()
    {
        Application.ExternalCall("GetIDd", "QQQQQ");//注:函数名和js中的保持一致
    }

public void GetIDInfo(int id)
    {
        if (id == 1)
            Debug.Log("111111111111");
        else
            Debug.Log("000000000000000000");

         //接受不同参数需要执行不同的操作
    }

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