生命周期表:
协程:
/// <summary>
/// unity的协程毫无疑问是个非常棒的设计,让我们能够非常方便的编写类似“异步”代码,提高开发效率。
//在开发过程中用到最多的当属yield return null,yield return new WaitForSeconds 和 yield return new WaitForEndOfFrame了;
//WaitForEndOfFrame,顾名思义是在等到本帧的帧末进行在进行处理,这个问题不大,比较不容易搞错。
//yield return null表示暂缓一帧,在下一帧接着往下处理,也有人习惯写成yield return 0或者yield return 1,于是误区就随之而来了,很多同学误认为yield return后面的数字表示的是帧率,比如yield return 10,表示的是延缓10帧再处理,实则不然,yield return num;的写法其实后面的数字是不起作用的,不管为多少,表示都是在下一帧接着处理。
//yield return new WaitForSeconds,这个要注意的是1·实际时间等于给定的时间乘以Time.timeScale的值。2·触发间隔一定大等于1中计算出的实际时间,而且误差的大小取决于帧率,因为它是在每帧处理协程的时候去计算时间间隔是否满足条件,如果满足则继续执行。例如,当帧率为5的情况下,一帧的时间为200ms,这时即使时间参数再小,最快也要200ms之后才能继续执行剩余部分。
/// </summary>
/// </summary>
public class testCoroutine : MonoBehaviour {
// Start is called before the first frame update
void Start() {
//StartCoroutine("Coroutine1",0);// 停止这个动作中名为methodName的所有协同程序。请注意只有StartCoroutine使用一个字符串方法名时才能用StopCoroutine停用之.
//StartCoroutine(Cornutine2());
//StartCoroutine(Coroutine3());
//StartCoroutine(Coroutine4());
StartCoroutine(Coroutine5());// 5 2 3 4
MainForExample();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
Debug.Log("Space");
StopCoroutine("Coroutine1");
}
}
int k = 0;
IEnumerator Coroutine1() {
while (true) {
k++;
Debug.Log(k);
yield return null;
Debug.Log("Coroutine1 function");
}
}
IEnumerator Cornutine2() {
yield return null;
Debug.Log("null function");
}
IEnumerator Coroutine3() {
yield return new WaitForEndOfFrame();
Debug.Log("WaitForEndOfFrame function");
}
IEnumerator Coroutine4() {
yield return new WaitForSeconds(3);
Debug.Log("WaitForSeconds function");
}
IEnumerator Coroutine5() {
yield return new WaitForFixedUpdate();
Debug.Log("WaitForFixedUpdate function");
}
public static bool onOff = false;
public static IEnumerable ForExample() {
yield return "1"; // 第一次调用时执行
yield return "2"; // 第二次调用时执行
if (onOff) // 第三次调用时执行
{
// 执行 yield break 之后不再执行下面语句
yield break;
}
// 否则,onOff为 false
yield return "3"; // 第四次调用时执行
yield return "4"; // 第五次调用时执行
}
static void MainForExample() {
foreach (string s in ForExample())
Debug.Log(s);
}
}