unity_AVProMovieCapture 插件录制屏幕,视频保存

using RenderHeads.Media.AVProMovieCapture;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 相机控制脚本
/// </summary>
public class cameraCtrl : MonoBehaviour
{
    public CaptureBase _movieCapture;//这个脚本是控制录屏的数据
    string dataPath;
    public Transform t;
    private void Start() {
        _movieCapture._downScale = CaptureBase.DownScale.Original;//原画画质
        _movieCapture._frameRate = CaptureBase.FrameRate.Thirty;//帧数

        dataPath = Application.streamingAssetsPath;
        if (!Directory.Exists(dataPath))
            Directory.CreateDirectory(dataPath);
        _movieCapture._outputFolderPath = dataPath;//保存视频的路径
        _movieCapture._autoFilenamePrefix = "Jeremy";//视频名字前缀
        _movieCapture._codecName = "Media Foundation H.264(MP4)";//设置视频格式
        _movieCapture._useMediaFoundationH264 = true;
        _movieCapture._autoFilenameExtension = "mp4";//格式
    }
    private void Update() {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
            _movieCapture.StartCapture();//开始录制
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
            _movieCapture.StopCapture();//结束录制
    }
}

unity_2018.3.14f1版本
设置相机如下
在这里插入图片描述

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