threejs中各种的对像详细介绍

这篇博客介绍了Three.js的基本概念和使用,包括创建场景、添加物体、应用贴图、设置过滤器,以及创建平面、光线、阴影。还详细讲解了透视相机和正交相机的配置,以及如何实现帧数率显示和鼠标交互。同时,展示了物体组合、图形控制界面的实现,并提供了窗口大小变化时的处理方法。此外,文中还涉及到了线的绘制和图形界面的交互控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

安装

npm install three

场景

this.scene = new THREE.Scene()

 添加东西到场景(物体、坐标、光线)

this.scene.add(东西)

物体

传送门点击

 贴图

const loader = new THREE.TextureLoader()
const texture = loader.load('文件路径')

//物体
const Geometry = new THREE.PlaneGeometry(2,2)
const Material = new MeshBasicMaterial({
    map: texture, //图片
    side: THREE.DoubleSide, //两面都贴上图片  如果是正方形不用写
})

正方体多面贴图点击

-------------------------------------------

贴图的方式

1.THREE.NearestFilter

const loader = new THREE.TextureLoader() //定义贴图对象
const texture = loader.load('文件路径') // 贴图对象加载图片

texture.magFilter = THREE.NearestFilter
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping //X轴方向平铺
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping //X轴方向平铺
texture.repeat.set(10, 10) //x方向和y方向的平铺数


//物体
const Geometry = new THREE.PlaneGeometry(2,2)
const Material = new MeshBasicMaterial({
    map: texture, //图片
    side: THREE.DoubleSide, //两面都贴上图片  如果是正方形不用写
})

效果图

-------------------------------------------

2.THREE.LinearFilter

const loader = new THREE.TextureLoader() //定义贴图对象
const texture = loader.load('文件路径') // 贴图对象加载图片

texture.
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