1.动画蓝图
创建动画蓝图
在蓝图中添加状态机
状态机中状态的转换
转换条件设定
播放的动画
使用动画资源
使用混合空间
2.混合空间
混合空间1D
阿赵UE学习笔记——26、动画混合空间_ue 一维动画混合空间-CSDN博客
蓝图创建
混合空间内
按Ctrl到动画节点上即可预览
修改设定,根据值得大小映射到轴上,播放出对应得动画
3.蓝图节点
1.动画混合(通过bool值)
4.瞄准偏转
学习UE4动画蓝图:使用AimOffset(瞄准偏移)_ue 瞄准偏移-CSDN博客
创建
设置(与混合空间差不多),加一个默认状态
5.保存状态机
相当于将状态机提升为变量,可以在其他地方调用
6.layered blend per bone
UE4 layered blend per bone 节点详解_ue4 layer blend per bone-CSDN博客