UE—动画

1.动画蓝图

创建动画蓝图

在蓝图中添加状态机

 状态机中状态的转换

转换条件设定

播放的动画

使用动画资源

使用混合空间

2.混合空间 

混合空间1D

阿赵UE学习笔记——26、动画混合空间_ue 一维动画混合空间-CSDN博客

蓝图创建

 混合空间内

按Ctrl到动画节点上即可预览 

修改设定,根据值得大小映射到轴上,播放出对应得动画

3.蓝图节点 

1.动画混合(通过bool值)

4.瞄准偏转 

学习UE4动画蓝图:使用AimOffset(瞄准偏移)_ue 瞄准偏移-CSDN博客

创建

设置(与混合空间差不多),加一个默认状态

5.保存状态机

相当于将状态机提升为变量,可以在其他地方调用 

6.layered blend per bone

UE4 layered blend per bone 节点详解_ue4 layer blend per bone-CSDN博客

7.FABRIK

逆运动学(六): FABRIK - 知乎 (zhihu.com)

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