GAMES101课堂笔记(7)Advanced topic

双向路径追踪

  • 从相机和光源分别打出一个子光路,然后将两个子光路连起来。

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  • 适用情况;当光线传播在光源附近较容易计算的时候。
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Metropolis光线传播

  • 使用马尔科夫链(在当前样本周围生成一个新样本去估计)
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  • 适合于做困难复杂的路径追踪。
  • 缺点:无法理论分析最终收敛的速度,图像看上去比较“脏”(由于所有的计算都是局部的),无法用于动画。

光子映射

  • 适用于产生caustics
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  • 首先从光源出发,进行路径追踪,直到光子打到一个漫反射物体上。
  • 从摄像机出发,向各个方向打出路径,直到打到漫反射物体上。
  • 计算局部密度估计,利用最近邻算法,找出最近的n个光子,然后用n除以占的面积得到局部密度估计。
  • n比较小时,受噪声影响大,n比较大时,画面会比较模糊,但是当光子数目接近无限时,可以得到准确的结果。
  • 有偏的(Biased):画面有模糊。
  • 一直的(Consistent):虽然画面模糊,但是当样本足够多的时候,可以得到一个正确的结果。

VCM

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IR

  • 将被照亮的区域当成光源
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散射介质

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毛发

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颗粒

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半透明材质

  • 次表面反射
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