L18 Advanced Topics in Rendering
双向路径追踪
马尔科夫链
好处:适合复杂场景
坏处:不知道何时能够收敛
每个像素收敛速度不一样,可能产生比较脏的画面
光子映射:
光子映射是有偏的,结果会模糊
光子无限多的时候就是正确答案,否则都会有偏差,存在模糊。所以说有偏是一致的
将双向路径追踪与光子映射结合
子光源的思想
问题:缝隙处发光,无法处理glossy
反射介质
相位函数决定光如何向各个方向散射,类似于brdf
有色高光与无色高光
头发中会有多次散射
人的头发模型不足以描述动物毛发
内圆柱模拟髓质,散射作用
颗粒材质
表面模型:
BRDF的延伸
用两个光源近似次表面散射
渲染结果太过完美
光的波动性在微观产生作用了
程序化方式产生表面:
只需要存储噪声函数,不用存具体数据,随用随查
山的自动生成