GAMES101课堂笔记(10)动画

关键帧

  • 给出关键帧,中间过渡帧由插值得出。在这里插入图片描述

物理模拟

  • 质点弹簧系统
    在这里插入图片描述
  • 能量损耗:(问题:所有运动都会最终停下来)
    在这里插入图片描述
  • 改进:计算投影在ab方向上的速度。:
  • 布模拟(切变会不真实,无法对抗平面外的力)在这里插入图片描述
  • 改进方案
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粒子系统

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  • 算法概要
    在这里插入图片描述

运动学

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  • 反向计算
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Blend Shapes

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欧拉方法

  • 不准确且错误会逐渐累积
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  • 不稳定
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  • 中点法
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  • 自适应步长大小的方法
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  • 隐式欧拉方法(使用下一个时间的导数,稳定性较好)

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水模拟

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