一文读懂云渲染“串流”全链路时延及优化策略

这是一个让云游戏完美起步的时代。

云游戏作为产业内近年来炙手可热的话题,具有“云端运行、超高清、零延时、即点即玩”等众多特性。

随着 5G 时代的到来,以及中心云能力下沉至边缘云,高带宽、低延迟、高性能这些特性与云游戏紧密结合,突破实时云渲染的带宽和延迟问题,也赋予了云游戏更大的想象力。

就在今年6月,央视推出了首个大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》,让观众摆脱本地硬件限制,仅通过一个H5页面带观众破屏穿越,“身临其境”探索考古现场。

沉浸式体验背后, “云渲染”和“串流”是绕不开的核心技术。

01 实现云游戏的关键技术:「串流」

“云渲染” 将大型沉浸式体验需要的3D渲染应用部署在云端,使得观众看到和交互的画面,都是云端实时渲染计算出来的。

“串流” 是实现云游戏的关键方式,通过数据中心将游戏渲染场景转换成视频流,再通过传输网络推送到用户终端显示。

同时,用户在实时显示的图像上,通过键盘鼠标、触控等方式传输指令到云端,实时控制3D渲染应用做出相应的响应。

整个过程延迟通常小于100ms。

云渲染「串流」技术通常应用在云上考古、云旅游、虚拟数字人直播、智慧城市数字孪生应用和云游戏的场景

用户不必部署昂贵的高配PC或手机,通过网页访问或者扫描二维码的方式,即刻便可享受细腻、清晰、流畅的高清视频体验和实时的操控效果。

云渲染串流主要采用启动成功率、错误率、资源利用率、首帧时间、时延、码率、分辨率、画质、卡顿率、音画同步差等指标来衡量业务的好坏。

本文对重点对「串流」全链路时延进行分析,并介绍主要的优化策略。

02「串流」的全链路时延

作为云渲染串流技术体验的基础,超低延时的要求带来了巨大的挑战。

云渲染串流的全链路时延主要可拆解为以下各个环节:传输时延、指令时延、编码时延、封包时延、收包时延、解码时延、帧间隔时延。

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