颜色混合函数(线性插值)

struct Color {
    unsigned char r, g, b, a;

    Color(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue, unsigned char alpha = 255)
        : r(red), g(green), b(blue), a(alpha) {}
};

Color mixColors(const Color& color1, const Color& color2, float factor) {
    unsigned char r = static_cast<unsigned char>(color1.r + factor * (color2.r - color1.r));
    unsigned char g = static_cast<unsigned char>(color1.g + factor * (color2.g - color1.g));
    unsigned char b = static_cast<unsigned char>(color1.b + factor * (color2.b - color1.b));
    unsigned char a = static_cast<unsigned char>(color1.a + factor * (color2.a - color1.a));
    return Color(r, g, b, a);
}

以上函数模仿glsl里面mix 函数

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