C++ 用可变参设置OpenGL ES的Uniform

p.s.作者没试过实际运行,也不知道行不行…

#include <GLES3/gl3.h>
#include <iostream>

enum Type
{
	F = 0,
	U = 4,
	I = 8,
};

template < typename T > bool less(T a, T b, T c)
{
	return (b > a && b < c);
}

int switch_num(int type)
{
	int f = type - F;
	int u = type - U;
	int i = type - I;
	if (less(0, f, 5))
		return f;
	else if (less(0, u, 5))
		return u;
	else if (less(0, i, 5))
		return i;
	else
		return 0;
}

int switch_type(int type)
{
	int num = switch_num(type);
	if (num != 0)
		return type - num;
	else
		return -1;
}

void glUniform(int target, int type, ...)
{
	// 启用可变参列表
	va_list vl;
	va_start(vl, type);

	// 参数的数量
	int num = switch_num(type);
	// 参数的类型
	int t = switch_type(type);

	switch (t)
	{
		case F:
		[&]()
		{
			float value[4];
			for(int i = 0;i < num;i++)
			{
				value[i] = va_arg(vl,float);
			}
			switch(num)
			{
				case 1:
				glUniform1f(target,value[0]);
				break;
				case 2:
				glUniform2f(target,value[0],value[1]);
				break;
				case 3:
				glUniform3f(target,value[0],value[1],value[2]);
				break;
				case 4:
				glUniform4f(target,value[0],value[1],value[2],value[3]);
				break;
			}
		}();
		break;
		case U:
		[&]()
		{
			unsigned int value[4];
			for(int i = 0;i < num;i++)
			{
				value[i] = va_arg(vl,unsigned int);
			}
			switch(num)
			{
				case 1:
				glUniform1ui(target,value[0]);
				break;
				case 2:
				glUniform2ui(target,value[0],value[1]);
				break;
				case 3:
				glUniform3ui(target,value[0],value[1],value[2]);
				break;
				case 4:
				glUniform4ui(target,value[0],value[1],value[2],value[3]);
				break;
			}
		}();
		break;
		case I:
		[&]()
		{
			int value[4];
			for(int i = 0;i < num;i++)
			{
				value[i] = va_arg(vl,int);
			}
			switch(num)
			{
				case 1:
				glUniform1i(target,value[0]);
				break;
				case 2:
				glUniform2i(target,value[0],value[1]);
				break;
				case 3:
				glUniform3i(target,value[0],value[1],value[2]);
				break;
				case 4:
				glUniform4i(target,value[0],value[1],value[2],value[3]);
				break;
			}
		}();
		break;
	}

	// 销毁可变参列表
	va_end(vl);
}

int main()
{
	// 例子
	int target = 0;
	glUniform(target, F + 2, 1.0, 2.0);
	glUniform(target, U + 1, 1);
	glUniform(target, I + 4, 1, 2, 3, 4);
	glUniform(target, 3, 1.0, 2.0, 3.0);	// 因为F是0,所以F+3=3
	return 0;
}
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