符文冲突续
“符文冲突”的塔防游戏,包含多次攻击波、多种炮塔类型和多种敌人类型。
使用Unity制作游戏首先要熟悉项目视图中组织该项目所用到的所有资源:
Materials:材质球,适用于炮塔、敌人的材质。
Models:模型。
Music:背景音乐。
Prefabs:预制体,包含粒子系统、敌人、炮塔、炮弹等。
Scenes:场景,包含Home场景和游戏场景。
Scripts:脚本。
Sound FX: 音效,包含枪声、攻击敌人的音效等。
Textures: 贴图,模型和UI界面的贴图。
创建一条敌人走动的路径,是使用简单的WayPoint系统,从一个点到下一个点,这是寻路最简单的一种实现。在使用Unity开发游戏的时候,经常会使用一些工具类脚本,这些脚本具有通用性,可以在多个项目上使用,比如:
上下移动一个物体,使其看起来像是漂浮在空中。
持续地旋转一个物体。
缩放一个物体。
使一个物体朝向某一个物体。
与其将这些功能写到每一个脚本中,还不如将这些功能写在同一个脚本中供其他脚本来调用。它就像一个Unity的快捷工具。