Unity动画的制作笔记

这篇博客详细介绍了在Unity中制作动画的步骤,包括素材导入、图片裁剪、2D Object创建、Sprite Renderer设置以及使用Animation窗口创建动画帧。通过裁剪图片、组织层级结构和设置动画属性,可以创建出连续的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先在unity中导入素材,如果素材中有完整的图片先进行裁剪,选中图片在Inspector下将Sprite Mode的single改成Multiple然后点击下方的Apple,然后点击Sprite Editor进行裁剪,如图在这里插入图片描述
然后进入裁剪页面,可在Slice下选择裁剪方法,或直接点击Slice,裁剪后点击Apply,完成裁剪。在这里插入图片描述

裁剪后在层级(Hierarchy)下建立一个2D Object下的sprite文件夹命名(----),在Sprite Renderer 下的sprite选中裁剪好的图片的第一张放进去,然后选中建好的文件然后点击Window下的Animation下的Animation(或直接按快捷键Ctrl+6)弹出页面点击中间的Create,然后在Assest上新建一个文件,起名Animation(用于装运动路径)存到Animation里,然后再次选中建好的文件点击Add Property下的Sprite Renderer下的Sprite,然后第一帧和最后一帧会出现选中的图片,然后选中建好的文件,在Inspector下的Sprite中选择下一张图片右键在里面建立帧。在这里插入图片描述
或者,剪裁好所有图片后,直接按顺序选中所有图片拽到层级(Hierarchy)面板,然后弹出文件夹建立的面板在Assest上新建一个文件,起名Animation,存到Animation里,然后层级面板就会弹出一个文件夹,然后点击Window下的Animation下的Animation(或直接按快捷键Ctrl+6),所有的帧都会建好。

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