shufflenet v2 yolo

设计理念

  • 1x1卷积进行平衡输入和输出的通道大小;
  • 组卷积要谨慎使用,注意分组数;
  • 避免网络的碎片化;
  • 减少元素级运算。


  • ShuffleNet v2中弃用了1x1的group convolution操作,而直接使用了input/output channels数目相同的1x1普通conv。它更是提出了一种ChannelSplit新的类型操作,将module的输入channels分为两部分,一部分直接向下传递,另外一部分则进行真正的向后计算。到了module的末尾,直接将两分支上的output channels数目级连起来,从而规避了原来ShuffleNet v1中Element-wise sum的操作。然后我们再对最终输出的output feature maps进行RandomShuffle操作,从而使得各channels之间的信息相互交通。。精彩至极,看至此处已然拍案叫绝。

  • backbone:
      # [from, number, module, args]
      # Shuffle_Block: [out, stride]
      [[ -1, 1, CBRM, [ 32 ] ], # 0-P2/4
       [ -1, 1, Shuffle_Block, [ 128, 2 ] ],  # 1-P3/8
       [ -1, 3, Shuffle_Block, [ 128, 1 ] ],  # 2
       [ -1, 1, Shuffle_Block, [ 256, 2 ] ],  # 3-P4/16
       [ -1, 7, Shuffle_Block, [ 256, 1 ] ],  # 4
       [ -1, 1, Shuffle_Block, [ 512, 2 ] ],  # 5-P5/32
       [ -1, 3, Shuffle_Block, [ 512, 1 ] ],  # 6
      ]
    
    # YOLOv5 v6.0 head
    head:
      [[-1, 1, Conv, [256, 1, 1]],
       [-1, 1, nn.Upsample, [None, 2, 'nearest']],
       [[-1, 4], 1, Concat, [1]],  # cat backbone P4
       [-1, 1, C3, [256, False]],  # 10
    
       [-1, 1, Conv, [128, 1, 1]],
       [-1, 1, nn.Upsample, [None, 2, 'nearest']],
       [[-1, 2], 1, Concat, [1]],  # cat backbone P3
       [-1, 1, C3, [128, False]],  # 14 (P3/8-small)
    
       [-1, 1, Conv, [128, 3, 2]],
       [[-1, 11], 1, Concat, [1]],  # cat head P4
       [-1, 1, C3, [256, False]],  # 17 (P4/16-medium)
    
       [-1, 1, Conv, [256, 3, 2]],
       [[-1, 7], 1, Concat, [1]],  # cat head P5
       [-1, 1, C3, [512, False]],  # 20 (P5/32-large)
    
       [[14, 17, 20], 1, Detect, [nc, anchors]],  # Detect(P3, P4, P5)
      ]


深度学习之图像分类(十四)--ShuffleNetV2 网络结构_木卯_THU的博客-CSDN博客
ShuffleNetV2:轻量级CNN网络中的桂冠 - 知乎 (zhihu.com)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值