一、变量积木概述
“变量积木”时,可以想象这些积木就像是我们编程时的“数据盒子”。在Scratch编程中,变量积木是用来创建和管理变量的一种特殊积木,这些积木可以在脚本中定义、操作和存储数据,以便在程序的执行过程中可以重复使用或修改这些数据。
二、变量积木分类
1.新建变量
这个积木允许创建一个新的变量,并为其命名。在命名变量时,你可以选择变量的适用范围,比如仅适用于当前角色或者适用于所有角色。
2.设置变量
这个积木用来给变量赋值,即设置变量的具体数值或内容。在Scratch中,变量可以存储数字或字符,所以这个积木可以用来定义角色的属性,如位置、大小、颜色等。