Scratch少儿编程(六)变量模块之【变量积木块】

本文介绍了Scratch中的变量概念,包括变量的定义、数据类型(字符串、数字、布尔)以及如何创建和使用变量。通过实例演示了变量在存储和管理数据过程中的作用,帮助初学者理解编程中的数据管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对一个复杂的程序而言,我们需要存储、访问、修改数据才能完成一个特定的任务。Scratch中使用变量和列表管理数据。

什么是变量?

还记得我们在数学计算中给游戏增加一个记分的score吗? score一开始被设成0,当答对问题后,我们让score增加一个数值。回答问题正确数量越多,score就越大。这里的score就是变量。

变量的定义:专业地讲,变量是被命名的计算机内存区域,一个变化的量,随着程序的运行,在不断改变。 “变量”是相对于“常量”来说的,“常量”就是存储的值是固定的,不会发生变化。

本章涉及如下内容:
一、Scratch3.0支持的数据类型
二、创建并使用变量
三、获取用户输入并与其交互


Scratch的数据类型:
从某个角度讲,应用程序的任务是处理各种数据

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值