对一个复杂的程序而言,我们需要存储、访问、修改数据才能完成一个特定的任务。Scratch中使用变量和列表管理数据。
什么是变量?
还记得我们在数学计算中给游戏增加一个记分的score吗? score一开始被设成0,当答对问题后,我们让score增加一个数值。回答问题正确数量越多,score就越大。这里的score就是变量。
变量的定义:专业地讲,变量是被命名的计算机内存区域,一个变化的量,随着程序的运行,在不断改变。 “变量”是相对于“常量”来说的,“常量”就是存储的值是固定的,不会发生变化。
本章涉及如下内容:
一、Scratch3.0支持的数据类型
二、创建并使用变量
三、获取用户输入并与其交互
Scratch的数据类型:
从某个角度讲,应用程序的任务是处理各种数据