给孩子准备的Scratch教程Lesson-5【变量】

第五课 变量


在scratch中【变量】这个概念对孩子来说比较抽象。简单的说,从字面上解释就是【会变化的数字】。在scratch中可以给这个【会变化的数字】取【名字】,然后可以通过这个【名字】在scratch中使用这个【会变化的数字】。


引导孩子想一想,生活中常见的会变化的数字,把抽象的概念具象化,便于孩子理解。

【生活中看得见的变量】

  • 空调上显示的温度
  • 红绿灯的倒计时
  • 电视的音量
  • 电子闹钟上显示的时间


【生活中看不见的变量】

  • 每天的平均温度
  • 随时流逝的时间
  • 每分钟心跳的次数


一、课程设计

1、课程内容:

  • 添加几个简单的变量【鼠标点击次数、按键次数、计时器】
  • 通过事件操作这些变量
  • 介绍scratch中常用的变量


2、课程目标

让孩子初步学会使用scratch变量


3、小练习

用scratch中【侦测】代码块的常用变量,做一个简单的电子时钟


二、玩乐scratch

1、添加几个简单的变量【鼠标点击次数、按键次数、计时器】

步骤1:在左侧的【代码】-【变量】区选择【建立一个变量】

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步骤2:给新建变量取名字为【鼠标点击次数】

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步骤3:重复【步骤1、2】分别新建【按键次数】、【秒表计时】两个变量,并且将变量【勾选】显示在舞台上。

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步骤4:在【背景】上添加事件【当绿旗被点击】,添加代码块【将 鼠标点击次数 设为 0】、【将 按键次数 设为 0】、【将 秒表计时 设为 0】

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步骤5:调整变量在舞台上的显示模式。在舞台上右键点击【鼠标点击次数】,在弹出的菜单中,选择【正常显示】。

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在舞台上右键点击【按键次数】,在弹出的菜单中,选择【大字显示】。

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在舞台上右键点击【秒表计时】,在弹出的菜单中,选择【滑杆】。

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然后再次右键点击【秒表计时】,选择【改变滑块范围】

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最终的效果是:

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步骤6:给【鼠标点击次数】添加计数代码块。在背景上添加【当舞台被点击】事件,在事件下面添加【将 鼠标点击次数 增加1】

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步骤7:给【按键次数】添加计数代码块。在背景上添加【当按下任意键】事件,在事件下面添加【将 按键次数 增加1】

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步骤8:给【秒表计时】添加计时代码块。在背景上添加【当绿旗被点击】事件,在事件下面添加循环,每次循环【等待一秒】并【将 秒表计时 增加1】。

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三、运行看效果

  • 开始运行后,变量【秒表计时】会每秒加1
  • 当点击鼠标时,变量【鼠标点击次数】会加1
  • 当按键盘时,变量【按键次数】会加1

玩乐scratch分享链接

scratch.mit.edu/project

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