👉一、报错来源
项目中用到Aspose.Words.dll来操作word文件,在最后打包测试时发现打包报错,但是能打包成功输出exe文件,但是运行exe文件失败。
👉二、报错信息
1、编辑器打包报错:
ArgumentException: The Assembly System.Security is referenced by Aspose.Words (‘Assets/Plugins/Aspose.Words.dll’). But the dll is not allowed to be included or could not be found.
意识是:汇编系统的异常。Aspose,words引用了安全性不允许包含该dll,或者找不到dll。
2、exe运行也报错:
大概意思就是数据文件没有找到,应该是由于打包报错的原因有些东西没打包完全。
👉三、分析原因
一般像这种工程中引用了外部程序集导致打包失败的原因都是跟Unity设置.Net Api兼容平台和程序集不匹配有关。
这是我引用的aspose.words.dll的目标平台,可以看到是.net 3.5。而我工程里设置的Api Compatiblity Level为.net 2.0 subset,它表示.net 2.0的子集。
我猜想是因为.net 3.5 平台aspose.words.dll里用到了一些新特性或其他的api是在.net 2.0 subset里不受支持的。毕竟它只是作为.net 2.0的子集,应该有许多东西是不完整的。
最后解决方法也验证了我的猜想。
👉四、解决方法
在Player Settings里找到Other Settings,再找到Api Compatibility,将其设置为.NET 2.0即可(因为我用的unity版本比较低,如果是高版本的Unity,默认为.NET Standard 2.0或者更高应该不会有这个问题)。
重新点击Build,成功打包无报错且运行exe功能都能正常使用。
小知识:.NET Standard 2.0、.NET 4.x都是“向下”兼容的,也就是说如果是高版本Unity使用这个插件的话,打包时除了选择.NET 2.0外,.NET Standard 2.0和.NET 4.x也都可以选择。