Unity UGUI C#脚本实现音效开关效果

Unity UGUI C#脚本实现音效开关效果

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Mytoggle : MonoBehaviour
{
    // 当开关为ON时需要显示的游戏对象
    public GameObject isOnobject;

    // 当开关为OFF时需要显示的游戏对象
    public GameObject isOffobject;

    // 对应于此游戏对象的 Toggle 组件引用
    private Toggle toggleComponent;

    // Start 方法在第一帧更新前被调用
    void Start()
    {
        // 获取此游戏对象上的 Toggle 组件
        toggleComponent = GetComponent<Toggle>();

        // 调用 OnValueChange 方法来根据 Toggle 的初始状态初始化游戏对象的显示状态
        OnValueChange(toggleComponent.isOn);
    }

    // Update 方法在每一帧更新时被调用
    void Update()
    {
        // 此处方法为空,因为在此示例中不需要执行任何更新逻辑
    }

    // 当 Toggle 的值发生变化时调用的方法
    public void OnValueChange(bool isOn)
    {
        // 如果 Toggle 开关为ON,则激活 "isOnobject" 游戏对象,同时隐藏 "isOffobject" 游戏对象
        isOnobject.SetActive(isOn);

        // 如果 Toggle 开关为OFF,则激活 "isOffobject" 游戏对象,同时隐藏 "isOnobject" 游戏对象
        isOffobject.SetActive(!isOn);
    }
}

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