面向对象思想在UnityUI控制背景音乐音效大小开关中的运用

本文介绍了如何利用面向对象的思想在Unity游戏中实现UI控制背景音乐和音效的开关及音量调节。通过创建AudioSource组件,结合单例模式的脚本管理音频,以及使用UGUI组件如Toggle和Slider,实现用户界面的交互控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

几乎所有游戏的设置面板都会有控制音效BGM背景音乐Music的开启或关闭,音量大小调整的选项.那么我们如何用最简单最直接快捷的面向对象思想来实现这个功能呢?接下来就为大家说明.

AudioSource部分

1.首先创建一个空物体,添加AudioSource组件,把你想播放的Audio拖上去

(我这里颜色有点怪,不过无伤大雅)

 

 

 

 2.再在空物体上新建一个脚本,用于管理音频

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