空间直角坐标系右手系和左手系的判定方法及绕轴旋转的正方向

1.判定坐标系:

右手大拇指指向z轴方向,其余四指由x轴握向y轴方向,如果成功,那么判定为右手系。

 左手大拇指指向z轴方向,其余四指由x轴握向y轴方向,如果成功,那么判定为左手系。

坐标系的种类判断成功,那么接下来该判断旋转正方向

2.旋转正方向的判断

右手坐标系中:从旋转轴的上方看下,逆时针方向为旋转正方向

左手坐标系中:从旋转轴的上方看下,顺时针方向为旋转正方向

注:不管是左手还是右手坐标系,旋转的正方向始终是由x-y-z-x

绕z轴旋转由x轴指向y轴的方向为正方向
绕x轴旋转由y轴指向z轴的方向为正方向
绕y轴旋转由z轴指向x轴的方向为正方向

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左手坐标右手坐标空间中用于指定方向和位置的坐标统。在左手坐标中,X指向右侧,Y指向上方,Z指向观察者的前方;而在右手坐标中,X指向右侧,Y指向上方,Z指向远离观察者的方向。这两种坐标的区别在于Z的指向,左手坐标Z指向观察者,右手坐标Z指向远离观察者。 可以使用简单的手势判断一个坐标左手坐标还是右手坐标。伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指指向右侧,食指指向上方,其余手指指向前方。这样建立的坐标就是左手坐标。如果中指能指向Z方向,则这个坐标左手坐标;反之,如果中指指向Z的负方向,则这个坐标右手坐标。 不同的应用领域和软件使用不同的坐标。例如,Maya和OpenGL使用右手坐标,而DirectX、pbrt和PRMan使用左手坐标。这是因为在不同的应用中,对于坐标的定义和使用有所不同。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [左手坐标右手坐标详解](https://blog.csdn.net/weixin_42398658/article/details/106054760)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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