我在编写着色器插件时候遇到了bug,该插件用于生成纹理,应该不会添加到场景中的渲染管线,想要Debug需要在代码中注入renderdoc api以及时截帧
1.在.Build.cs中添加RenderDoc插件模块:
"RenderDoc", "RenderDocPlugin"
2.在需要的地方添加头文件
#include "IRenderDocPlugin.h"
3.获取IRenderDocPlugin的引用:
IRenderDocPlugin& RenderDocAPI= IRenderDocPlugin::Get();
4.在需要截帧的地方添加
开始截帧:
RenderDocAPI.BeginCapture(&RHICmdList,0, "your_path_to_save_file/CAPTHURE.rdc");
结束截帧:
RenderDocAPI.EndCapture(&RHICmdList);
这样就可以在your_path_to_save_file/CAPTHURE.rdc处找到截帧文件了。具体的实现可以参考IRenderDocPlugin.h处,它位于\Engine\Plugins\Developer\RenderDocPlugin下