在UE renderthread 代码中注入RenderDoc API以及时截帧

我在编写着色器插件时候遇到了bug,该插件用于生成纹理,应该不会添加到场景中的渲染管线,想要Debug需要在代码中注入renderdoc api以及时截帧

1.在.Build.cs中添加RenderDoc插件模块:

"RenderDoc",
"RenderDocPlugin"

2.在需要的地方添加头文件

#include "IRenderDocPlugin.h"

3.获取IRenderDocPlugin的引用:

IRenderDocPlugin&  RenderDocAPI= IRenderDocPlugin::Get();

4.在需要截帧的地方添加

开始截帧:

RenderDocAPI.BeginCapture(&RHICmdList,0, "your_path_to_save_file/CAPTHURE.rdc");

结束截帧:

RenderDocAPI.EndCapture(&RHICmdList);

这样就可以在your_path_to_save_file/CAPTHURE.rdc处找到截帧文件了。具体的实现可以参考IRenderDocPlugin.h处,它位于\Engine\Plugins\Developer\RenderDocPlugin下

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