C语言扫雷小游戏

C语言扫雷小游戏

game.h 存放函数声明和头文件引入
game.c 具体函数的实现
test.c 游戏测试

三个文件

大致思路

  • 首先,我们需要创建两个11*11的棋盘,一个用于存放炸弹的数量和位置信息,另一个给玩家展示。
  • 假设mine数组用于存放炸弹的数量和位置,show数组用于给玩家展示。
  • 在mine数组中,使用随机值存放炸弹,这里我们用1表示炸弹,0表示正常。每次设置炸弹的时候,判断当前坐标是否为0,若为0,则把他设置为炸弹。
  • 在show数组中,全部初始化成 ’ * ',这样用户就不知道哪里有炸弹,当玩家输入坐标排雷的时候,如果是雷,就游戏结束,如果不是,则会显示一个数字(周围有几个雷就显示几)。
  • 判断周围有几个雷的方法:我们开始在数组mine中存放了雷的个数,1表示雷,那么玩家输入的坐标周围有几个1,那就有几个雷。

下面是具体代码:

game.h
#pragma once
#define COL 9
#define ROW 9
#define COLS COL+9
#define ROWS ROW+9
//定义雷的个数
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷的个数
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = c;
		}
	}
}

//打印棋盘
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{	
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x, y;
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y]=='0')
		{
			//1代表有雷
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//统计当前坐标周围雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//返回当前坐标周围1的个数
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x>=1 && x<=row && y>=1 &&y<=col)
		{
			//判断坐标是否排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("踩雷,Game Over!\n");
					print_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					print_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标重复\n");
			}			
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合法,请重新输入->");
		}
	}
	if (win== row * col - EASY_COUNT)
	{		
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		print_board(mine, ROW, COL);
	}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void game()
{
	//创建两个数组,一个用于存放雷的信息,一个打印出来给用户
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//mine全初始化0,show全初始化为*
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	print_board(show, ROW, COL);
	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("---------------1. play ---------------\n");
	printf("---------------0. exit ---------------\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
		
	} while (input);
	return 0;
}

以上就是全部代码。

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