C语言扫雷小游戏
game.h 存放函数声明和头文件引入
game.c 具体函数的实现
test.c 游戏测试
大致思路:
- 首先,我们需要创建两个11*11的棋盘,一个用于存放炸弹的数量和位置信息,另一个给玩家展示。
- 假设mine数组用于存放炸弹的数量和位置,show数组用于给玩家展示。
- 在mine数组中,使用随机值存放炸弹,这里我们用1表示炸弹,0表示正常。每次设置炸弹的时候,判断当前坐标是否为0,若为0,则把他设置为炸弹。
- 在show数组中,全部初始化成 ’ * ',这样用户就不知道哪里有炸弹,当玩家输入坐标排雷的时候,如果是雷,就游戏结束,如果不是,则会显示一个数字(周围有几个雷就显示几)。
- 判断周围有几个雷的方法:我们开始在数组mine中存放了雷的个数,1表示雷,那么玩家输入的坐标周围有几个1,那就有几个雷。
下面是具体代码:
game.h
#pragma once
#define COL 9
#define ROW 9
#define COLS COL+9
#define ROWS ROW+9
//定义雷的个数
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷的个数
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = c;
}
}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x, y;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y]=='0')
{
//1代表有雷
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计当前坐标周围雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//返回当前坐标周围1的个数
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x>=1 && x<=row && y>=1 &&y<=col)
{
//判断坐标是否排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩雷,Game Over!\n");
print_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
print_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标重复\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,请重新输入->");
}
}
if (win== row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
print_board(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
//创建两个数组,一个用于存放雷的信息,一个打印出来给用户
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//mine全初始化0,show全初始化为*
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
print_board(show, ROW, COL);
//排雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("---------------1. play ---------------\n");
printf("---------------0. exit ---------------\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是全部代码。