python外星人游戏制作

前提:你的电脑需要有pygame这个程序

提示:在程序运行时候看看所用到的模块是否下载

本部分只是飞机制作阶段

一.主程序

main.py

import sys
import pygame
#模块类的导入
from Settings import Settings
from bullet import Bullet
from ship import Ship
class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''
    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()
        self.settings = Settings()
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
        '''全屏模式
        self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0),pygame.FULLSCREEN )
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        '''
        #游戏名字的命名
        pygame.display.set_caption("小游戏")
        # 设置颜色
        self.bg_color = (230, 230, 230)
        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self._update_screen()
            self.ship.update()
            self.bullets.update()
            #消除子弹
            for bullet in self.bullets.copy():
                if bullet.rect.bottom <= 0:
                    self.bullets.remove(bullet)
            print(len(self.bullets))
    def _update_screen(self):
            '''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕'''
            # 每次循环时都重绘屏幕
            self.screen.fill(self.settings.bg_color)
            self.ship.blitme()
            for bullet in self.bullets.sprites():
                bullet.draw_bullet()
            #让最近绘制的屏幕可见
            pygame.display.flip()
    def _check_events(self):
        '''响应按键和鼠标事件'''
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

            #移动飞船
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self, event):
        '''响应按键'''
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()
    def _check_keyup_events(self, event):
        '''松开响应'''
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key ==pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False
    def _fire_bullet(self):
        '''创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中'''
        new_bullet = Bullet(self)
        self.bullets.add(new_bullet)
if __name__ == '__main__':
    #创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()


二.用到的模块

1.ship.py

此处注第十行代码出设置你照片的路径,此处需要你修改才可运行

import pygame
class Ship:
    '''管理飞船的类'''
    def __init__(self,ai_game):
        '''初始化飞船并设置其初始位置'''
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        self.setting =ai_game.settings
        #加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') #此处设置你的照片的路径
        self.rect = self.image.get_rect()
        #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        #在飞船的属性x中存储小数值
        self.x = float(self.rect.x)
        #移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
    def update(self):
        '''根据移动标志调整飞船的位置'''
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.setting.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.setting.ship_speed
        #根据self.x更新rect对象
        self.rect.x = self.x
    def blitme(self):
        '''在指定位置绘制飞船'''
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

2.Settings.py

class Settings:
    '''存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类'''

    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width = 1100
        self.screen_height = 700
        self.bg_color = (230,230,230)
        self.ship_speed = 1.5
        self.bullet_speed = 1.0
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)

3.bullet.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    '''管理飞船所发射子弹的类'''
    def __init__(self,ai_game):
        '''在飞船当前位置创建一个子弹对象'''
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
            self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        #存储小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)
    def update(self):
        '''向上移动子弹'''
        #更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        #更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

有问题欢迎评论,指教。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

:642

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值