前提:你的电脑需要有pygame这个程序
提示:在程序运行时候看看所用到的模块是否下载
本部分只是飞机制作阶段
一.主程序
main.py
import sys
import pygame
#模块类的导入
from Settings import Settings
from bullet import Bullet
from ship import Ship
class AlienInvasion:
'''管理游戏资源和行为的类'''
def __init__(self):
'''初始化游戏并创建游戏资源'''
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
'''全屏模式
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0),pygame.FULLSCREEN )
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
'''
#游戏名字的命名
pygame.display.set_caption("小游戏")
# 设置颜色
self.bg_color = (230, 230, 230)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
self._update_screen()
self.ship.update()
self.bullets.update()
#消除子弹
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
print(len(self.bullets))
def _update_screen(self):
'''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕'''
# 每次循环时都重绘屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
def _check_events(self):
'''响应按键和鼠标事件'''
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#移动飞船
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self, event):
'''响应按键'''
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
'''松开响应'''
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key ==pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
'''创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中'''
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
if __name__ == '__main__':
#创建游戏实例并运行游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
二.用到的模块
1.ship.py
此处注第十行代码出设置你照片的路径,此处需要你修改才可运行
import pygame
class Ship:
'''管理飞船的类'''
def __init__(self,ai_game):
'''初始化飞船并设置其初始位置'''
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
self.setting =ai_game.settings
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') #此处设置你的照片的路径
self.rect = self.image.get_rect()
#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
#在飞船的属性x中存储小数值
self.x = float(self.rect.x)
#移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
'''根据移动标志调整飞船的位置'''
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.setting.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.setting.ship_speed
#根据self.x更新rect对象
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
'''在指定位置绘制飞船'''
self.screen.blit(self.image, self.rect)
2.Settings.py
class Settings:
'''存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类'''
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
#屏幕设置
self.screen_width = 1100
self.screen_height = 700
self.bg_color = (230,230,230)
self.ship_speed = 1.5
self.bullet_speed = 1.0
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
3.bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
'''管理飞船所发射子弹的类'''
def __init__(self,ai_game):
'''在飞船当前位置创建一个子弹对象'''
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
#存储小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
'''向上移动子弹'''
#更新表示子弹位置的小数值
self.y -= self.settings.bullet_speed
#更新表示子弹的rect的位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
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