unity -Polygon Collider 2D跟随角色正确翻转

废话不多说直接看效果:

这是在player里面物体的脚本:

 

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerSword : MonoBehaviour
{
    public GameObject player; // 播放器对象
    Vector3 position;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        position = transform.localPosition;
    }

    void IsFacingRight(bool isFacingRight)
    {
        if (isFacingRight)
        {
            transform.localPosition = position;
            transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        }
        else
        {
            transform.localPosition = new Vector3(-position.x, position.y, position.z);
            transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        IsFacingRight(player.transform.localScale.x > 0);
    }
}

   Player调用脚本:

左右靠传值true/false改变,你们根据自己的需求变通。

gameObject.BroadcastMessage("物体里面的子物体的方法",自己需要传的值)

抽帧截屏很辛苦的,觉得有用来个点赞+收藏吧,谢谢! 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值