Unity 从0到1_#2_Unity 入门_ Unity 组件讲解

本文详细介绍了Unity游戏开发界面的各个组件,包括菜单栏、控制栏、编辑方式、游戏预览、全局视图、游戏组件选择、右键菜单、项目文件管理、组件设定以及错误和调试反馈。通过这些组件,开发者可以高效地进行游戏对象的位置、大小调整,创建、管理和优化游戏资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2、Unity 组件

1-0、Unity 界面

Unity各组件如下图所示:

图2-1-0-0

①菜单栏:与各软件菜单栏作用大致相同

②控制栏:控制预览的开始/结束、暂停、继续

③编辑方式:用于改变调整游戏组件(GameObject)的位置,大小的方式

④游戏预览:以用户的方式在编辑器内运行

⑤游戏开发全局:用于图形化调整游戏组件的位置、大小

⑥游戏组件:用于选定游戏组件

⑦右键菜单:用于创建、复制、删除游戏组件等操作

⑧项目文件栏:用于管理项目的文件

⑨组件设定栏:用于设定组件的信息、作用、位置、大小等

⑩消息反馈栏:用于查看报错(Error)、警告(Warming)、调试输出(Debug.Log)的内容

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值