UnityShader从0到1复习(基础篇-0)

本文是作者为复习Unity Shader所写,主要针对已有一定基础的读者,介绍了如何创建一个基础的Shader框架,并通过示例展示了如何实现一个简单的白色Shader。推荐0基础学习者阅读《unity+shader入门精要》和《计算机图形学》来掌握基础知识。代码在MAC环境下使用Unity 2019.3.3编写。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        最近由于找工作,面试的时候被问了很多一些shader的问题,虽然根据个人工作经历来说,在项目中能用上shader的时候基本没有(网上有很多shader基本已经满足绝大部分项目的需求了)。

        首先说明一下,文章仅仅用于复习以前学习过的shader,不会讲太基础的东西,代码里面会有注释。

        如果是0基础的童鞋,建议先看两本书《unity+shader入门精要》(冯乐乐著),《计算机图形学》(第四版)。这两本书看完差不多就能弄懂很多底层的渲染原理了。

        代码的运行环境是MAC 10.14,unity2019.3.3正式版

        一个最基础的unity shader框架,如下所示:

//shader名称
Shader "DG_77_Shader/Base_Shader"
{
    //属性,可有可无
    Properties
    {
    }
    //每个shader必须有一个subshader,用于渲染的方法
    SubShader
    {
        //这里会有Subshader的一些标签,非必须
        //必有一个pass,渲染逻辑要在这个pass里面实现
        Pass
        {
            //这里会有Pass的标签,非必须,与上面”Subshader“的标签不一样
            //cg语言必须在"CGPROGRAM" 和 "ENDCG“之间编写
            CGPROGRAM

            //渲染逻辑实现
            
            ENDCG
        }
    }

    SubShade
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