Unity 镜头动画

本文详细介绍了如何在Unity中新建摄像机,通过Animation组件记录和控制其视角动画,包括创建摄像机、添加Animation组件、录制和编辑动画曲线,以及脚本控制动画播放的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity中,新建摄像机并用Animation组件去记录和控制视角,实现镜头动画的过程主要包括以下几个步骤:

新建摄像机

  1. 创建摄像机
    • 打开Unity项目,在Hierarchy视窗中右键点击,选择GameObject -> Camera来创建一个新的摄像机。
    • 你可以通过Inspector面板调整摄像机的基本属性,如是否透视投影、视野角度、近/远裁剪平面等。

设置摄像机动画

  1. 添加Animation组件

    • 在Hierarchy窗口选择刚刚创建的摄像机游戏对象。
    • 在Inspector窗口中,点击 Add Component 按钮,添加 Animation 组件。
  2. 录制摄像机变换

    • 打开 Window 菜单,选择 Animator 或者直接按下快捷键 Ctrl + 6 打开 Animator 窗口。
    • 点击 Animator 窗口中的 Create 按钮,为摄像机创建一个动画控制器(Animator Controller)。
    • 若要记录摄像机的位置、旋转等变换,你需要开启 Animation 窗口(快捷键 Ctrl + 6),然后点击 Record 按钮开始录制动画。
  3. 制作动画关键帧

    • 在录制模式下,手动调整摄像机的位置、旋转以及FOV等属性,每当你改变这些值时,Unity会自动为你创建关键帧。
    • 例如,如果你想让摄像机围绕目标进行旋转或者平移,可以先设置一个初始视角,然后移动时间滑块至下一个时间点,再调整摄像机的位置或旋转角度。
  4. 保存并编辑动画曲线

    • 录制完所需的摄像机运动轨迹后,停止录制,并为动画命名并保存。
    • 在 Animation 窗口中可以进一步编辑动画曲线,细化每一项变换参数的变化过程。
  5. 播放动画

    • 如果要在运行时播放这个摄像机动画,你可能需要通过Animator Controller设置动画状态机,并在代码中控制状态切换,或者直接在Inspector窗口给摄像机挂载一个 Animation component 并在其中设置默认动画Clip。
  6. 脚本控制

    • 若需要程序化地控制摄像机动画的播放,可以通过C#脚本来访问Animation组件或Animator组件的方法和属性,例如调用Play()方法播放特定动画。
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