Unity 切换场景前的进度条效果

废话不多说上代码,欢迎对 Unity有兴趣的伙伴一起探讨学习。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;

// 创建一个名为JDT的MonoBehaviour脚本,它可以附加到游戏对象上并在Unity引擎中运行
public class JDT : MonoBehaviour
{
    // 公开游戏对象变量,用于加载画面的显示与隐藏
    public GameObject loadScreen;

    // 公开Slider组件变量,用于显示加载进度
    public Slider slider;

    // 公开TextMeshProUGUI文本组件变量,用于显示百分比数字
    public TextMeshProUGUI text;

    // 定义一个公共方法LoadNextLevel,当被调用时开始加载下一个场景
    public void LoadNextLevel()
    {
        // 开启一个协程LoadLevel,异步加载场景
        StartCoroutine(LoadLevel());
    }

    // 协程LoadLevel,用于异步加载场景并显示加载进度
    IEnumerator LoadLevel()
    {
        // 显示加载屏幕
        loadScreen.SetActive(true);

        // 获取当前激活场景的下一个场景的AsyncOperation对象
        AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);

        // 设置不允许立即激活场景,等待进度加载到一定程度后再激活
        operation.allowSceneActivation = false;

        // 循环直到加载操作完成
        while (!operation.isDone)
        {
            // 规范化进度值,将其压缩到0到1之间
            float progress = Mathf.Clamp01(operation.progress / 0.9f);

            // 将标准化的进度值赋给slider组件
            slider.value = progress;

            // 更新文本组件,显示加载的百分比
            text.text = (progress * 100f).ToString("F0") + "%";

            // 当加载进度超过90%时,允许用户通过按键提前激活场景
            if (operation.progress >= 0.9f)
            {
                slider.value = 1;

                // 检测键盘任意键按下
                if (Input.anyKeyDown)
                {
                    // 允许场景激活,这意味着即使加载未完成也可以进入下一个场景
                    operation.allowSceneActivation = true;
                }
            }

            // 让协程暂停一帧,然后继续执行
            yield return null;
        }
    }
}

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