按键无论是在国赛还是省赛中都是很核心的一部分,关系着主要逻辑部分
按键一般有两种方式,扫描和外部中断
由于B1和B4都是在line0上,所以采用扫描方式是最好的
cubemx配置
由于按键所对应IO口都接了上拉电阻,配置IO口为浮空就行(cubemx配置的输入模式默认为浮空输入)
代码
①相关变量
uint8_t nkey,okey,ukey,dkey;(新值,旧值,按下值,抬起值)(抬起和按下值只在长短按的时候用到)
__IO uint32_t KEY_tick,KEYdown_tick;
②按键扫描函数
uint8_t KEY_scan()
{
if(!HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB,GPIO_PIN_0)) return 1;//B1被按下返回1
if(!HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB,GPIO_PIN_1)) return 2;
if(!HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB,GPIO_PIN_2)) return 3;
if(!HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0)) return 4;
return 0;
}
③处理函数(分两种情况,但是希望大家不要死记公式主要是理解,按键变化很多)
A.只对按下做判断,按下时间长短不影响
void KEY_pro()
{
if(uwTick-KEY_tick<5) return;
KEY_tick=uwTick;
nkey=KEY_scan();
if(nkey!=okey)//如果新老值不相等
{
switch(nkey)
{
case 1://B1被按下就执行什么操作
{
break;
}
case 2:
{
break;
}
case 3:
{
break;
}
case 4:
{
break;
}
}
okey=nkey;
}
}
B.既有要判断长按的键也有不用判断长按的键
(我以B1、B2不需要,B3、B4需要为例)
void KEY_pro()
{
if(uwTick-KEY_tick<5) return;
KEY_tick=uwTick;
nkey=KEY_scan();
KEY_down=nkey&(okey^nkey);
//这个式子大家可以理解下,异或是为了保证新老值不相等,再与是为了让抬起和按
下区分开来,下面式子同理
KEY_up=~nkey&(okey^nkey);
if(KEY_down){KEYdown_tick=uwTick;}//记录按下时刻的滴答定时器的值
if(nkey!=okey)//不需要判断长短按的键被按下
{
switch(nkey)
{
case 1:
{
break;
}
case 2:
{
break;
}
}
}
if(uwTick-KEYdown_tick<800)//需要判断长短按的键被短按
{
switch(KEY_up)
{
case 3:
{
break;
}
case 4:
{
break;
}
}
}
else
{
switch(nkey)//需要判断长短按的键被长按
{
case 3:
{
break;
}
case 4:
{
break;
}
}
}
okey=nkey;
}
其实按键的变化还有很多,比如怎么让长按只触发一次、在抬起的时候触发、单击双击等等,这些都有可能混合起来考,但是考的最多的还是我讲的上面两种。