作为一名初学者,想做一个简单的回合制对战游戏,最基本需要掌握Java里类和对象的概念。
在我看来,如果说对象在现实生活中相当于任何一件具体的事物,在Java里也可以算作一个具体的具有特征、行为(或者用途)的事物。举个例子,张三在街上捡到3块钱,他的钱包里多了3块钱,这个场景中,对象有张三,还有钱。而对象具有特征,还有行为,对应的,捡钱的人名叫张三,他有钱包(他的余额),他捡了钱;而被捡到的是3块钱。对象所属的类可以这么类比:张三属于捡钱人类,被捡的钱属于钱类(感觉挺别扭的◐▽◑)。
那么现在把这个场景转变为奥特曼打小怪兽,对象(特征、行为/用途)及类又该怎么分呢?
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思路是这样的:
首先定义一个Attacker类
大家可以看到我Attacker类中的对象有姓名、血量、攻击力三个属性,而对象的行为则是attack。
然后定义一个Battle类
在主函数中实例化对象,在这里的对象a是奥特曼(程序里设定a是先手),b是小怪兽。在for循环结构中套用if else语句,判断当前回合是哪个对象进行attack这个行为。
实际效果如图
OK,搞定了!!
ヽ( ̄ω ̄〃)ゝ
当然大家可以自己设定数值,还可以增加类似“防御力”的对象特征。从最简单最基础的做起,是要为之后成为大佬做努力啊!