小狐狸跑酷5

这篇博客介绍了两个Unity脚本:GameraMove和GameManager。GameraMove脚本用于跟随玩家移动相机,当玩家位置满足特定条件时执行移动操作。而GameManager脚本则管理游戏的胜利条件,当玩家速度为0时,暂停游戏并显示胜利面板。此外,还包含了一个重播功能,用于重新开始游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameraMove : MonoBehaviour
{
    public Transform player;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(player.position.x>0.6&&player.position.y>-6.5f)
        {
            Move();
        }
        
    }
    public void Move()
    {
        transform.position = new Vector3(player.position.x, player.position.y, -10);
    }
}
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager instance;
    public GameObject victroy;
    public int mark=4;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        instance = this;
        victroy.SetActive(false);
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Victroy();
    }
    //显示胜利面板
    public void Victroy()
    {
        if(PlayerControl.instance.speed==0)
        {
            Time.timeScale = 0;
            victroy.SetActive(true);
        }
    }
    public void OnReplay()
    {
        Time.timeScale = 1;
        victroy.SetActive(false);
        //跳转到本游戏关卡
    }
}
 

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