Peekaboo—站立式会议+alpha冲刺:Day1冲刺随笔

本次博客主要记录了Unity游戏开发团队的最新进展。团队成员分别完成了登录注册、个人中心功能、后端接口编写、地图实现、角色制作等任务。在遇到日期转换、SSL校验、动画同步等问题时,通过研究和请教,找到了解决方案。大家在实践中提升了Unity场景数据传输、网络框架应用、接口编写及随机地图算法等方面的能力,深化了团队协作和问题解决技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成
这个作业属于哪个课程软件工程实践2022年春-F班
这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标站立式会议+Alpha冲刺的汇总
其他参考文献CSDN、博客园

会议照片

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燃尽图

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今日总结

221900324
安排:登录,注册,个人中心界面功能实现
进展:功能基本实现,还需要修改个人中心的部分UI
遇到的难题:个人中心页面生成需要获取登录的ID
解决方法:在登录界面创建一个空预制体挂载数据脚本,并使其在转换场景时不会被销毁
心得体会:学会Unity各场景间数据传输,UnityWebHttp请求,增强沟通合作能力,收获颇丰

221900311
收获:学习了写接口和编写接口文档
感想:又是有收获的一天
遇见的难题:导入demo项目下载依赖报错。
解决方法:这种问题的依据大概导入SPRINGBOOT项目时,包导不进来的问题,本身maven配置路径等信息无错误,主要是因为ssl安全性的校验,需要核验,需要跳过这项规则
则在setting该位置中加入这行代码 -Dmaven.wagon.http.ssl.insecure=true -Dmaven.wagon.http.ssl.allowall=true

221900107
安排:后端接口编写
进展:登录注册、个人信息接口基本完成,房间接口实现部分
遇到的难题:接口参数为date时,无法自动从string转为Date类型
解决方法:要在实体类中的Date类型变量中定义@JsonFormat格式
心得体会:对后端接口的编写更加熟练,学习了几个新的注解

221900108
任务安排:地图实现
进展:地图基础图层完成、碰撞体积增加完毕、随机算法初步实现
遇到的难题:地图某些结构形状不规则,通过自动生成的碰撞体积不现实
解决方法:通过自定义瓦片形状,由Tilemap Collider 2D生成的碰撞体积基本没有问题,再添加复合碰撞体积,使墙壁等结构起到粘合的效果,还避免了角色与之碰撞产生卡顿的问题
心得体会:对于随机地图算法有了更好的想法,在同步方面的理解更加深刻

131801106
安排:实现角色
进展:初步实现
遇到的难题:无法使用网络框架同步角色动画
解决方法:请教框架作者
心得体会:通过观看框架作者的在线演示了解了如何使用框架同步动画

221900131
任务安排:动画网络同步
进展:动画网络同步基本实现
遇到的难题:角色同步到其他客户端时,动画不同步
解决方法:请教框架的作者,作者重新生成了一个动画组件NetWorkAnimatior替代原来的Animator实现动画的网络同步
心得体会:对如何实现网络同步有了更深刻的理解

221900132
任务安排:游戏角色制作以及问题处理
进展:动画网络同步基本实现
遇到的难题:角色动画无法同步以及角色一下小问题
解决方法:询问框架制作者如何解决,因为框架没有持续迭代更新有些组件无法使用
心得体会:遇到无法解决的问题应该先询问一下框架制作者是否框架进行了修改,然后在做

221900103
任务安排:游戏角色制作
进展:部分角色技能实现
遇到的难题:通过网络对其它客户端的角色状态进行同步
解决方法:通过进一步学习网络框架,请教对该框架了解较多的队友
心得体会:进一步了解如何通过网络来进行角色状态的同步

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