PEEKABOO——冲刺总结

在本次α冲刺阶段,团队成员学习了Unity、SpringBoot、网络同步等技术,完成了游戏初步开发。遇到的主要挑战是前端后端接口对接和网络同步问题。团队分工明确,前端负责UI,后端处理服务器接口,角色、地图等相关开发。未来β冲刺阶段,计划完善游戏功能,如UI美化、道具生成、角色特效等。
摘要由CSDN通过智能技术生成
这个作业属于哪个课程 软件工程实践2022年春-F班
这个作业要求在哪里 团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标 代码规范、冲刺任务、冲刺计划
其他参考文献 《构建之法》

一、预期计划与现实进展

在这里插入图片描述

二、过程体会

  • 221900107官兴栩
    • 心得体会
      在本次alpha冲刺阶段中,我学习到了springboot接口编写(代码编写较为粗糙,许多知识只是会用但不理解,遇到问题基本都是百度)、jar部署服务器、通过Navicat远程访问服务器数据库,除此之外还学会了很多工具的使用,例如Postman、Navicat等。我在此次团队项目中负责任务的分配以及后端服务器的开发,完成用户登录注册、个人中心、房间模块等接口,在编写代码同时,遇到过最难的问题就是与前端交接时,经常会有关于参数的问题,整体后端来说时并没有什么太大的问题。
    • 未来展望
      希望在β冲刺阶段中能将游戏优化
  • 221900131余延瀚
    • 心得体
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