Online and Offline Dynamic Influence Maximization Games Over Social Networks

 Abstract

  在这项工作中,我们考虑了具有多个玩家(影响者)的社交网络上的动态影响力最大化游戏。在每个竞选机会开始时,个人的意见动态都会采取独立同分布。基于任意分布的实现。在观察到这些认识后,有影响力的人会分配一些预算来影响他们的意见动态。然后,个人的观点动态根据著名的德格鲁特模型演变。在活动结束时,影响者根据最终的意见动态领取奖励。每个影响者的目标是在有限的总预算率约束下最大化自己的奖励。因此,影响者需要考虑个人的意见动态和其他影响者的投资策略来仔细设计他们的投资政策,从而导致动态博弈问题。我们首先考虑单个影响者的情况,他希望在总预算率约束下最大化其效用。我们研究该问题的离线和在线版本,其中意见动态要么先验已知,要么先验未知。在单一影响者的情况下,我们提出了一种在线无遗憾算法,这意味着随着活动机会数量的增加,线下和线上解决方案获得的平均效用会收敛。然后,我们考虑离线和在线环境中具有多个影响者的游戏制定。对于离线设置,我们证明动态博弈承认独特的纳什均衡策略,并提供了计算它的方法。对于在线设置和两个影响者,我们表明,如果每个影响者应用针对单影响者最大化问题提出的相同无悔在线算法,他们将收敛到一组 ε-纳什均衡策略,其中 ε = O( 1 √K ) 考虑到影响者的平均效用,平均与活动次数 K 成反比。此外,我们在对信息结构更严格的要求下,将此结果扩展到任意有限数量的影响者。最后,我们提供数值分析来验证我们在各种设置下的结果。

CONCLUSION AND FUTURE DIRECTIONS

    在这项工作中,我们研究了具有总预算率限制的多个影响者的动态影响力最大化博弈。首先,我们考虑了单个影响者的影响力最大化问题,并为离线和在线案例提供了解决方案。特别是,算法 1 具有次线性后悔率。然后,我们专注于具有多个影响者的游戏制定。对于离线情况,我们表明,由于社会凹性,n 个个体的 K 个活动次数的动态博弈可以被视为 n × K 个个体的静态博弈,具有独特的纳什均衡。对于在线案例,当我们有 m = 2 个影响者并且每个影响者遵循算法 1 时,我们表明影响者收敛到 ε-纳什均衡。我们将这个结果扩展到更严格的信息结构下的影响者的总体数量。我们还开发了一种信息较少的替代在线算法,该算法可以由影响者独立运行,以近似离线 ε 33 纳什均衡策略。我们在图 5 中的第四组数值结果中看到,我们提出的具有部分信息的在线策略的性能与具有完整信息设置的策略一样好。作为我们工作的直接延伸,我们希望进一步研究提出另一种可以充分受益于完整信息设置的在线算法。

   作为未来的方向,我们还可以考虑影响力最大化博弈,其中意见实现在活动机会开始时不是独立的,而是基于马尔可夫链模型相关,从而形成马尔可夫博弈公式。此外,我们还可以考虑一种方向,即舆论动态以竞选期间之间的差异博弈的形式不断演变。在这种情况下,影响者需要仔细规划他们的投资策略,因为他们当前的投资也会影响未来舆论动态的演变。

本文采用的方法主要包括:

1. **意见动态模型**:
   - 使用**De Groot模型**来模拟社交网络中个体意见的演变。该模型允许影响者根据其他个体的意见和自身的投资来更新目标个体的意见。

2. **策略设计与优化**:
   - 研究了影响者如何根据预算限制来分配资源,以最大化其对社交网络中个体意见的影响。
   - 分析了单个影响者和多个影响者的情况,探讨了在已知和未知意见动态的情况下各自的策略设计。

3. **算法开发**:
   - 提出了一种**在线无悔算法**,允许影响者在不完全了解未来意见动态的情况下进行有效的资源分配。
   - 该算法确保随着时间的推移,影响者在多次竞选机会中的平均效用逐步接近于知道未来所有信息时的最优解。

4. **均衡策略的确定**:
   - 在多影响者设置中,展示了如何通过各影响者使用无悔在线算法来逼近动态游戏的Nash均衡。
   - 通过理论分析和算法设计,验证了在特定的信息结构下多影响者的均衡策略,以及如何计算和达到这一均衡。

5. **数值分析**:
   - 进行了数值实验来验证理论结果的有效性,显示了所提算法在不同设置下的表现,以及与其他方法的比较。

这些方法结合了理论分析、算法设计和实验验证,从而全面地探讨了社交网络中动态影响力最大化的问题。这种综合方法不仅提供了对问题深刻的理解,还确保了解决方案在实际应用中的有效性和可行性。

本文的创新点主要体现在以下几个方面:

1. **动态游戏设计**:
   - 本文研究了社交网络中的动态影响力最大化游戏,特别是将多轮竞选周期和预算分配结合起来的新颖设计。这种动态框架允许考虑随时间变化的策略调整,更贴近现实世界中的社交网络影响力行为。

2. **在线无悔算法的应用**:
   - 文中提出了适用于动态影响力最大化问题的在线无悔算法,这是在该领域的一个创新应用。该算法使影响者在不完全了解未来意见动态的情况下,仍能逐步逼近最优策略,从而在实际应用中具有较强的适应性和灵活性。

3. **ε-Nash均衡的逼近**:
   - 对于包含多个影响者的复杂网络,本文展示了如何通过各影响者使用相同的无悔算法逼近ε-Nash均衡。该方法对理解和解决竞争性影响力分配问题提供了新的视角,尤其是在信息不完全时的策略选择。

4. **数值实验的验证**:
   - 本文通过详尽的数值实验验证了理论分析和算法的有效性。这些实验不仅支持理论结果,还展示了所提出算法在各种设定下的实际表现,增加了研究的说服力。

5. **理论与实践的结合**:
   - 本研究将深入的理论分析与实际应用紧密结合,为社交网络中的影响力最大化提供了实用的策略和工具。这种结合为研究社交网络策略提供了一种新的方法论框架,可能对未来的社交媒体营销、政治竞选策略等领域产生深远影响。

这些创新点使得本文不仅在学术上具有贡献,在实际的社交网络分析和策略设计中也具有潜在的应用价值。

本文中提出的方法流程主要包括以下几个关键步骤:

1. **问题定义和建模**:
   - 定义影响力最大化问题,将其框架设置为一个动态游戏,涉及多个影响者和一系列的竞选机会。
   - 使用De Groot模型描述社交网络中个体意见的演化。

2. **策略设计**:
   - 分析单个影响者和多个影响者的情景,考虑意见动态在每个竞选周期的初始化是已知或未知的情况。
   - 为每种情况设计策略,包括资源分配和预算管理。

3. **算法开发**:
   - 针对未知意见动态的情况,开发在线无悔算法,允许影响者在没有完整未来信息的情况下作出决策。
   - 该算法逐渐逼近一个理论上的最优解,即使在信息不完全的情况下也能实现较好的性能。

4. **Nash均衡分析**:
   - 在多影响者设置中,分析和计算Nash均衡,显示在特定策略下,如何达到每个影响者都无法通过单方面改变策略来改善自己的结果的状态。
   - 使用无悔算法来逼近ε-Nash均衡,其中ε随竞选次数的增加而减小。

5. **数值实验和验证**:
   - 执行一系列的数值实验来验证理论预测和算法的有效性。
   - 实验设计反映了不同的社交网络设置和参数配置,以测试算法在多种环境下的鲁棒性和效率。

6. **结果分析和优化**:
   - 分析实验结果,比较不同算法和策略的表现,识别最有效的方法。
   - 基于实验反馈调整策略和算法参数,优化整体的影响力最大化效果。

通过这一系列详尽的步骤,本文不仅提供了一个理论上的框架来理解社交网络中的影响力动态,还开发了实际可行的算法,能在实际应用中提供指导和支持。这种方法的系统性和创新性,使其成为在社交网络分析和策略制定领域的一个重要贡献。

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