UGUI啊

Canvas:UI的所有组件都建立在这上面。

Text:显示文本。

属性:

Font:使用的字体

Font Style:字体的样式(普通、加粗、倾斜、加粗倾斜)

Font Size:字体大小

Pane:控件又叫面板(底片、背景)

属性:

Source Image:可以放图片(作为背景)

Image:放图片的(只能放2D的)

属性:

Source Image:从这里放进图片

color:设置图片的颜色

Material:图片叠加材质

Raycast Target:射线检测(勾选检测,反之不检测)       

Raw Image:放图片的(2D,3D都可以放)

属性:

Texture:这里放图片

color:设置图片颜色

material:图片上叠加材质

Raycast Target:射线检测(勾选检测,反之不检测)

InputField:输入框。   

属性:

Texture:这里放图片

color:设置图片颜色

material:图片上叠加材质

Raycast Target:射线检测(勾选检测,反之不检测)

俩部分组成:1、Placeholder:提示信息

                        属性:

                                Text:提示信息的内容

                                Font:使用的字体

                                Font Style:字体的样式(普通、加粗、倾斜、加粗倾斜)

                                Font Size:字体的大小(最大300)

                        2、Text:运行时(输入的内容)

                        属性:

                              Text:输入的内容

                               Font:使用的字体

                                Font Style:字体的样式(普通、加粗、倾斜、加粗倾斜)

                                Font Size:字体的大小(最大300)

Button:按钮

属性:(里面俩个脚本)

第一个脚本:Image(和之前的属性一样)

第二个脚本:Button

属性:

Interactable:是否可以点击的开关(勾选可以点击,反之不可以)

Target Graphic:按钮的图片

Normal Color:没有任何操作时的颜色

Highlighted Color:运行时鼠标放上去之后的颜色)

Pressed Color:鼠标点击之后的颜色

Disabled Color:按钮没有用显示的颜色

Navigation:导航(待定

组件:

Text:显示的内容(比如:显示是上面按钮)

属性:

Text:输入的内容(与上面的大致一样)

Toggle:使用于(多选或者单选)

里面组件:Label:(显示的内容)

                  Checkmark:一个勾的符号

                  Background:勾底下的背景

Slider:滑动条

组件:

Background:背景

Fill Area:大框

Fill:滑动的背景,如果滑动遮盖Background:背景

Handle Slider Area 的 子物体是滑动的

                                

       

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