1、抽象类定义
Why:
计算器类(父类)里面有加减乘除四个功能都实现了,但是很子类继承后,有些方法都自己重写了,这个时候父类里面的这些方法功能就没有意义了。所以有些方法不需要都实现了,只需要声明即可(抽象方法)。
抽象类(what):类是一个具有相同特征和行为的抽象,而抽象类(class 前加上 abstract)没有指出行为的具体细节,而由他的子类去实现相应的行为。
把普通类前面加一个abstract关键字就是抽象类。
含有一个或多个抽象方法的类
2、案例
abstract class Father
{
public void Eat()
{
Console.WriteLine("吃饭");
}
//方法声明(抽象方法)
//如果一个类中有抽象方法,此类必定是抽象类
//抽象方法默认为虚方法
public abstract void Sleep();
}
class Son1: Father
{
public override void Sleep()
{
Console.WriteLine("磨牙睡觉");
}
static void Main(string[] args)
{
Father f = new Son1();//多态
f.Sleep();
//Father f = new Father();
}
}
class Son2:Father
{
public override void Sleep()
{
Console.WriteLine("打呼噜睡觉");
}
}
3、抽象类的特征:
1、不能创建一个抽象类的实例。(//Father f = new Father();Father是父类)
2、通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。
4、抽象方法特征:
1、抽象方法没有方法体
2、抽象方法必须在抽象类里
3、抽象方法必须在子类中被实现,除非子类是抽象类
C:面向过程
C#、java、C++:面向对象
2、接口的定义
C#是否支持多继承?
是。类只能单继承,而接口支持多继承
Why:
接口:指定一组方法成员而不实现他们的引用类型
public interface MyInterface {
void foo();
//其他方法
}
类与类之间是继承关系(用:(冒号)),而类与接口之间是实现关系(用:(冒号))
2、案例
interface IUSB
{
//此方法没有方法体,默认是
//public、virtual、abstract修饰
void ChaBa();
}
class ShuBiao:IUSB
{
public void ChaBa()
{
Console.WriteLine("能点");
}
}
class FengShan:IUSB//类实现接口
{
public void ChaBa()
{
Console.WriteLine("能吹");
}
//static void Main(string[] args)
//{
// //IUSB a = new IUSB();
// IUSB a = new FengShan();//多态
// a.ChaBa();
// // a = new ShuBiao();//多态
// // a.ChaBa();
// IUSB b = new ShuBiao();//多态
// b.ChaBa();
// FengShan fs = new FengShan();//面向对象编程
// fs.ChaBa();
//}
}
- 接口表示一种能力
abstract class Door
{
public abstract void OpenDoor();
public abstract void CloseDoor();
}
interface Lock
{
void OpenLock();
void CloseLock();
}
class FangDaoDoor:Door,Lock
{
public override void OpenDoor()
{
Console.WriteLine("开门");
}
public override void CloseDoor()
{
Console.WriteLine("关门");
}
public void OpenLock()
{
Console.WriteLine("开锁");
}
public void CloseLock()
{
Console.WriteLine("上锁");
}
//static void Main(string[] args)
//{
// FangDaoDoor fd = new FangDaoDoor();
// Door d = fd;
// Lock a = fd;
// d.CloseDoor();
// a.CloseLock();
// a.OpenLock();
// d.OpenDoor();
//}
}
- 接口是一种约定
interface Printer
{
void PrintA4();
void PrintB5();
}
class User:Printer
{
string color;
public void PrintA4()
{
color = "彩色";
Console.WriteLine("打印"+color+"A4纸张");
}
public void PrintB5()
{
color = "黑白";
Console.WriteLine("打印" + color + "B5纸张");
}
static void Main(string[] args)
{
Printer p = new User();
p.PrintA4();
p.PrintB5();
}
}
5、接口的特征
1、接口不可以被实例化
2、实现类必须实现接口的所有方法
3、实现类可以实现多个接口
4、接口中的变量都是静态常量
6、抽象类和接口的区别