创建3个c#文件
PlayState的基础属性和构造函数
PlayerStateMachine的相关配置
创建c#文件PlayerMoveState和PlayerIdleState,继承PlayerState,
生成构造函数,重写方法
Player的相关配置
PlayerState相关函数的调试
运行结果:
通过update进行状态转移
效果演示:
本节内容:状态机的概念、创建、初始化、联系与运行。
创建3个c#文件
PlayState的基础属性和构造函数
PlayerStateMachine的相关配置
创建c#文件PlayerMoveState和PlayerIdleState,继承PlayerState,
生成构造函数,重写方法
Player的相关配置
PlayerState相关函数的调试
运行结果:
通过update进行状态转移
效果演示:
本节内容:状态机的概念、创建、初始化、联系与运行。