玩家接地状态
将idle和move改为继承ground
制作jump和fall 的动画
制作jump和fall的混合树
创建 PlayerAirState, PlayerJumpState并生成构造函数和重写方法
在player中加入air和jump
在jump状态下,如果y轴速度 < 0(即下落),则更换为air状态
在air状态下,如果y轴速度 = 0(即接地),则更换为idle状态
将跳跃力设置成可自由改变
在playerstate中,设置yVelocity,用于区分air和jump的动画